Autor Thema: Games Convention ...  (Gelesen 4543 mal)

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Offline SiLæncer

  • Cheff-Cubie
  • *****
  • Beiträge: 158890
  • Ohne Input kein Output
    • DVB-Cube
Games Convention ...
« am: 01 August, 2005, 15:16 »
Vom 18. bis 21. August heißt es in Leipzig wieder "Feuer frei!". Dann öffnet mit der Games Convention auf dem Messegelände die größte "Spielhalle" Deutschlands ihre Tore. Die Fans von Computerspielen werden dabei voll auf ihre Kosten kommen, denn die Hersteller haben manche Neuerscheinung im Gepäck. Und bei vielen der angekündigten Welt-, Europa- und Deutschlandpremieren für den PC und Spielekonsolen wie Xbox, Playstation und GameCube ist vor allem eines gefragt: ein flinker Finger am Abzug.

Die Blicke wieder auf sich ziehen wird mit Sicherheit die Archäologin Lara Croft. Sie darf sich in ein neues Abenteuer stürzen und zu ihren Wurzeln zurückkehren: Bei Tomb Raider: Legend steht Lara laut Hersteller Eidos einer rivalisierenden Macht gegenüber, die von einem längst totgeglaubten Erzfeind angeführt wird.

Weniger mysteriös sind die anderen Höhepunkte von Eidos: Total Overdose entführt in die mexikanische Unterwelt, Agent Hitman ist mit Blood Money zurück, und schließlich geht es in die Vergangenheit: in den Zweiten Weltkrieg mit Battlestations: Midway und Commandos Strike Force.

Neben Eidos sind auch die anderen Marktführer von Microsoft, Nintendo und Sony bis zu Electronic Arts, Ubisoft, Konami, THQ und Buena Vista Games/Disney Interactive wieder beim jährlichen Branchentreff in Sachsen vertreten. Zum ersten Mal bei der Games Convention dabei sein wird das ehemalige Branchenschwergewicht Sega. Einst mit der eigenen Spielkonsole Dreamcast groß geworden, liefern die Japaner heute jedoch nur noch die Software für die Konsolen der Konkurrenten.

Eine Weltpremiere gibt es auch bei Konami: Die Fußballsimulation "Pro Evolution Soccer 5" wird erstmals öffentlich spielbar sein. Neben dem Chefentwickler dieses Spiels, Shingo Takatsuka, wird auch Star-Entwickler Hideo Kojima aus Japan kommen, um in Deutschland aus seiner Reihe Metal Gear Solid eine neue Variante für die tragbare Spielkonsole PSP von Sony zu zeigen. Eine weitere Deutschlandpremiere präsentiert Konami mit dem Action-Shooter Coded Arms.

Wie die Spiele von Übermorgen aussehen werden, darüber diskutieren in Leipzig die Entwickler: Noch vor Beginn der Messe treffen sie sich bei der GC Developer Conference (16. bis 18. August). Einen Blick in die nahe Zukunft der Spielkonsolen werden Besucher auf den Ständen von Microsoft, Nintendo und Sony erhaschen können. Die bereits angekündigten Konsolen der nächsten Generation werfen dort ihre Schatten voraus.

Insgesamt geben sich bei der Fachmesse zur interaktiven Unterhaltung 270 Aussteller die Ehre, im Vorjahr waren es 234. Um fast die Hälfte ist nach Angaben der Veranstalter auch die Ausstellungsfläche gewachsen -- genug Platz für den erwarteten Ansturm. Die Marke von 100.000 Besuchern soll diesmal deutlich übertroffen werden. "Wir rechnen mit 110.000 Gästen", sagt Angela Schierholz von der Leipziger Messe.

Eine Sonderschau ist -- wie in den Vorjahren -- dem Thema Casemodding gewidmet. Etabliert auf der Games Convention ist mittlerweile die "GC family". Sie soll ein Forum für Medienkompetenz in der Familie sein und den Umgang mit dem Computer, Spielen und Lernsoftware thematisieren. Angesprochen werden sollen Pädagogen, Eltern und Kinder.

Damit auch Spielefans zum Beispiel aus dem Rheinland oder Bayern den Weg nach Leipzig finden, bietet die Bahn nach der Premiere im vergangenen Jahr diesmal zwei Sonderzüge an: Einer startet am 18. August um 3.00 Uhr früh in Köln. Stopps sind unter anderem in Düsseldorf, Duisburg, Dortmund, Bielefeld, Hannover und Braunschweig vorgesehen. Aus München kommt der andere Zug. Er hält unter anderem in Regensburg, Nürnberg und Bamberg. Abends geht es wieder zurück. Die Tickets kosten inklusive Messekarte rund 60 Euro. Ansonsten kosten Tageskarten 10 Euro, ermäßigt 7 Euro. Kinder zwischen 6 und 12 Jahren zahlen 3,50 Euro.

Quelle und Links : http://www.heise.de/newsticker/meldung/62333
« Letzte Änderung: 07 August, 2009, 11:06 von SiLæncer »

Arbeits.- Testrechner :

Intel® Core™ i7-6700 (4 x 3.40 GHz / 4.00 GHz)
16 GB (2 x 8 GB) DDR4 SDRAM 2133 MHz
250 GB SSD Samsung 750 EVO / 1 TB HDD
ZOTAC Geforce GTX 1080TI AMPExtreme Core Edition 11GB GDDR5
MSI Z170A PC Mate Mainboard
DVD-Brenner Laufwerk
Microsoft Windows 10 Home 64Bit

TT S2 3200 ( BDA Treiber 5.0.1.8 ) + Terratec Cinergy 1200 C ( BDA Treiber 4.8.3.1.8 )

Offline SiLæncer

  • Cheff-Cubie
  • *****
  • Beiträge: 158890
  • Ohne Input kein Output
    • DVB-Cube
Games Convention: Größer, mehr Messe - mehr Neues?
« Antwort #1 am: 22 August, 2005, 21:47 »
Bereits zum dritten Mal wurde auf der diesjährigen Games Convention die Auszeichnung "Best of GC" durch eine Jury vergeben. Für die diesjährige Wahl haben die Ausrichter einige Veränderungen vorgenommen, einige Kategorien wurden gegen neue ersetzt. Die wichtigste dürfte der Publikumspreis sein, den die Messebesucher per SMS wählen konnten. Preisträger wurde hier der First-Person-Shooter Bet On Soldier von Frogster Interactive. Den Titel "Bestes PC-Spiel" konnte in diesem Jahr ebenfalls ein Shooter einheimsen. Fear von Vivendi Universal besticht, nach Meinung der Jury, besonders durch seine Horroratmosphäre und die hervorragende KI.

Über einen Sieg in der Kategorie Nintendo DS kann sich Nintendogs freuen. Die weiteren Preisträger sind: Ridge Racer bei den PSP-Spielen, Fire Emblem Sacred Stones (Game Boy), Zelda Twilight Princess (Game Cube), Peter Jackson's King Kong (Playstation 2), Burn Out Revenge (Xbox), Die Sims 2 (Mobile) und als innovativstes Produkt wurde Ataris Adventure Fahrenheit preisgekrönt.

Vor einem Jahr wurden unter anderem Die Siedler 5 von Blue Byte als bestes PC-Spiel ausgezeichnet, World of Warcraft erhielt den Preis im Onlinesegment. Beides Einschätzungen, die, gemessen am Erfolg der Produkte, durchaus dem Geschmack der Computerspieler entsprachen.

Quelle und Links : http://www.heise.de/newsticker/meldung/63083

Arbeits.- Testrechner :

Intel® Core™ i7-6700 (4 x 3.40 GHz / 4.00 GHz)
16 GB (2 x 8 GB) DDR4 SDRAM 2133 MHz
250 GB SSD Samsung 750 EVO / 1 TB HDD
ZOTAC Geforce GTX 1080TI AMPExtreme Core Edition 11GB GDDR5
MSI Z170A PC Mate Mainboard
DVD-Brenner Laufwerk
Microsoft Windows 10 Home 64Bit

TT S2 3200 ( BDA Treiber 5.0.1.8 ) + Terratec Cinergy 1200 C ( BDA Treiber 4.8.3.1.8 )

Offline SiLæncer

  • Cheff-Cubie
  • *****
  • Beiträge: 158890
  • Ohne Input kein Output
    • DVB-Cube
Games Convention geht mit Rekordzahlen an den Start
« Antwort #2 am: 23 August, 2006, 11:07 »
Europas größte Messe für Computer- und Videospiele, die Games Convention in Leipzig, startet mit Rekordzahlen. Bei der fünften Auflage präsentieren 368 Aussteller (Vorjahr: 280) aus 25 Ländern neue Produkte, wie die Messeleitung heute zum Fachbesuchertag mitteilte. Angekündigt sind mehr als 200 Premieren. Die Fläche wurde um 13 Prozent auf 90.000 Quadratmeter vergrößert. Für das allgemeine Publikum öffnen sich die Tore an morgigen Donnerstag. An den vier Publikumstagen bis Sonntag werden mehr als 150.000 Besucher erwartet. Im Vorjahr waren 136.000 gekommen.

Der Absatz der Branche in Deutschland stagnierte im ersten Halbjahr. Der Umsatz mit Video- und Computerspielen stieg um ein Prozent auf 469 Millionen Euro, wie der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) mitteilte. Bei Computerspielen gingen die Erlöse dabei um sieben Prozent auf 219 Millionen Euro zurück, während es bei Videospielen ein Halbjahresplus von acht Prozent auf 250 Millionen Euro gab. Daneben gingen die Erlöse bei "Edutainment" und "Infotainment" um 19 Prozent auf 110 Millionen Euro zurück.

BIU-Geschäftsführer Olaf Wolters führte dies unter anderem auf die Fußball-WM und die Hitzewelle zurück. "Das war kein gutes Umfeld für Home-Entertainment." Auch der bevorstehende Generationswechsel bei den Konsolen von Nintendo und Sony habe zu einer Kaufzurückhaltung geführt. "Sind die neuen Konsolen auf dem Markt, erwarten wir wieder einen Schub", sagte Wolters. Im nächsten Jahr sei daher mit einem Marktwachstum im zweistelligen Prozentbereich zu rechnen. Der im vergangenen Jahr gegründete Branchenverband ist zum ersten Mal ideeller Träger der Messe.

Quelle : www.heise.de

Arbeits.- Testrechner :

Intel® Core™ i7-6700 (4 x 3.40 GHz / 4.00 GHz)
16 GB (2 x 8 GB) DDR4 SDRAM 2133 MHz
250 GB SSD Samsung 750 EVO / 1 TB HDD
ZOTAC Geforce GTX 1080TI AMPExtreme Core Edition 11GB GDDR5
MSI Z170A PC Mate Mainboard
DVD-Brenner Laufwerk
Microsoft Windows 10 Home 64Bit

TT S2 3200 ( BDA Treiber 5.0.1.8 ) + Terratec Cinergy 1200 C ( BDA Treiber 4.8.3.1.8 )

Offline SiLæncer

  • Cheff-Cubie
  • *****
  • Beiträge: 158890
  • Ohne Input kein Output
    • DVB-Cube
Games Convention: Künstlerische Aspekte
« Antwort #3 am: 24 August, 2006, 10:19 »
Die diesjährige Games Convention in Leipzig, die unter dem Motto "Play – it's your nature" hauptsächlich neue Produkte aus dem Bereich der Konsolen- und Computerspiele zeigt, soll nach dem Willen der Veranstalter auch sozialen und kulturellen Dimensionen des Spielens Raum bieten. In diesem Zusammenhang stehen drei Sonderausstellungen, die demonstrieren sollen, wie nahe Kunst und digitales Spiel einander sind.

Bei dem vom Berliner Computerspielemuseum veranstalteten Projekt "pong.mythos" haben sich dreißig Künstler Gedanken zu dem Block-Tennisabkömmling Pong, dem Urahn aller Videospiele, gemacht und diese mit verschiedenen Materialien und in sehr unterschiedlichen Formen umgesetzt.

Ein zweiter Bereich widmet sich Machinima. Hinter dem Kunstwort aus "machine" und "animation" verbergen sich Filme, die mit Hilfe von Computerspielen gedreht werden. Unter anderem lässt sich dies bewerkstelligen, indem man in der Alltagssimulation "Die Sims 2" ein Set aufbaut und die gewünschten Spielfiguren dann nach einem vorgegebenen Drehbuch agieren lässt. First-Person-Shooter erlauben es auf ähnliche Weise, Actionstreifen zu produzieren, wobei speziell mit Mod-Projekten sehenswerte Szenarien entstehen. Wer möchte, kann in einem Workshop auf der Games Convention die Grundlagen der Machinima-Produktion erlernen. An jeweils zwei Tagen üben die maximal 20 Teilnehmer, einen eigenen Film im Peter-Molyneux-Computerspiel "The Movies" zusammenzustellen.

Die dritte Sonderausstellung steht unter dem Titel "Almost Real: Digital Beauties" und zeigt fotorealistische Bilder von PC-geborenen Charakteren. Sämtliche Figuren, die man hier zu sehen bekommt, sind von Hobbyisten hergestellt worden; sie stammen nicht aus Spielen.

Alle drei Sonderbereiche sind in Halle 4 zu finden, in unmittelbarer Nähe zueinander.

Quelle : www.heise.de

Arbeits.- Testrechner :

Intel® Core™ i7-6700 (4 x 3.40 GHz / 4.00 GHz)
16 GB (2 x 8 GB) DDR4 SDRAM 2133 MHz
250 GB SSD Samsung 750 EVO / 1 TB HDD
ZOTAC Geforce GTX 1080TI AMPExtreme Core Edition 11GB GDDR5
MSI Z170A PC Mate Mainboard
DVD-Brenner Laufwerk
Microsoft Windows 10 Home 64Bit

TT S2 3200 ( BDA Treiber 5.0.1.8 ) + Terratec Cinergy 1200 C ( BDA Treiber 4.8.3.1.8 )

Offline SiLæncer

  • Cheff-Cubie
  • *****
  • Beiträge: 158890
  • Ohne Input kein Output
    • DVB-Cube
Games Convention: Ansturm beim ersten Publikumstag
« Antwort #4 am: 24 August, 2006, 11:00 »
Mit einem Ansturm von zumeist jugendlichen Besuchern hat heute der erste Publikumstag auf der größten europäischen Messe für Computer- und Videospiele, der Games Convention (GC), in Leipzig begonnen. Bereits vor Öffnung der Tore um 9:00 Uhr warteten tausende Spielefans an den Drehkreuzen. An den Kassenhäuschen gab es lange Schlangen. Bis Sonntag werden mehr als 150.000 Besucher erwartet. Die GC war am Mittwochabend mit einem klassischen Konzert im Gewandhaus eröffnet worden.

Zur Games Convention 2006 siehe auch:

    * Maus mit Laufrad
    * Xbox 360 kommt nach Osteuropa
    * Weder Playstation 3 noch Nintendo Wii in Aktion zu sehen
    * 7.1-Soundkarte von Razer
    * Künstlerische Aspekte
    * Fußballtitel exklusiv für die Xbox 360
    * Nintendo schwingt den Schläger
    * ATI geht mit neuer Top-Grafikkarte und günstigen Preisen in die Offensive
    * Games Convention geht mit Rekordzahlen an den Start
    * Games Convention künftig auch in Asien

Quelle und Links : http://www.heise.de/newsticker/meldung/77197

Arbeits.- Testrechner :

Intel® Core™ i7-6700 (4 x 3.40 GHz / 4.00 GHz)
16 GB (2 x 8 GB) DDR4 SDRAM 2133 MHz
250 GB SSD Samsung 750 EVO / 1 TB HDD
ZOTAC Geforce GTX 1080TI AMPExtreme Core Edition 11GB GDDR5
MSI Z170A PC Mate Mainboard
DVD-Brenner Laufwerk
Microsoft Windows 10 Home 64Bit

TT S2 3200 ( BDA Treiber 5.0.1.8 ) + Terratec Cinergy 1200 C ( BDA Treiber 4.8.3.1.8 )

Offline SiLæncer

  • Cheff-Cubie
  • *****
  • Beiträge: 158890
  • Ohne Input kein Output
    • DVB-Cube
Games Convention: UT 2007 beeindruckt mit fantastischen Fahrzeugen
« Antwort #5 am: 25 August, 2006, 10:17 »
Midway und Epic Games haben den Multiplayer-Shooter Unreal Tournament 2007 mit der Unreal Engine 3 und nur geringfügigen spieltechnischen Änderungen gegenüber Unreal Tournament 2004 so konzipiert, dass auch Spieler mit wenig Erfahrung besser durchblicken und beim virtuellen Ableben zumindest wissen, wem sie dieses zu verdanken haben. Beim zwei Jahre alten Vorgänger glaubten unerfahrene Spieler oft, ihre von geschickten Kontrahenten durch kaum mehr sichtbaren Raketenbeschuss erledigten Spielfiguren seien möglicherweise Landminen zum Opfer gefallen.

Während man bei Unreal Tournament 2004 noch häufig längere Fußwege zurücklegen musste, um das Kampfgeschehen zu erreichen, gibt es in der Neuauflage deutlich mehr Fahrzeuge, die den Spieler schnell zum Schauplatz von Auseinandersetzungen bringen. So gehört nun ein schwebendes Skateboard zur Standardausrüstung jedes Soldaten, mit dem man sogar einige Tricks, wie sie in der Snowboardszene üblich sind, ausführen kann.

Besonders imposant sind jedoch einige der außerirdischen Kampfmaschinen wie der Darkwalker, der auf drei Beinen selbst Steilhänge erklimmen kann. Außerdem ist der laufende Panzer in der Lage, sich auf ein Mini-Format zusammenzufalten, um dann im entscheidenden Moment aus dem Versteck aufzutauchen und den Gegner unter Beschuß zu nehmen. Aber auch die anderen Fraktionen können mit gewaltigem Kriegsgerät aufwarten. In einigen Szenarien wird es sogar möglich sein, dem Gegner die Baupläne für seine Spezialfahrzeuge zu stehlen, um diese dann selbst bauen zu können.

Unreal Tournament 2007: der Darkwalker

Am Herzen lag den Entwicklern offensichtlich auch das Verhalten der computergesteuerten Mitstreiter (Bots). Deren Spielweise soll bei Unreal Tournament 2007 kaum von der eines Gegners aus Fleisch und Blut zu unterscheiden sein.

Quelle : www.heise.de

Arbeits.- Testrechner :

Intel® Core™ i7-6700 (4 x 3.40 GHz / 4.00 GHz)
16 GB (2 x 8 GB) DDR4 SDRAM 2133 MHz
250 GB SSD Samsung 750 EVO / 1 TB HDD
ZOTAC Geforce GTX 1080TI AMPExtreme Core Edition 11GB GDDR5
MSI Z170A PC Mate Mainboard
DVD-Brenner Laufwerk
Microsoft Windows 10 Home 64Bit

TT S2 3200 ( BDA Treiber 5.0.1.8 ) + Terratec Cinergy 1200 C ( BDA Treiber 4.8.3.1.8 )

Offline xor

  • Mega-Cubie
  • ****
  • Beiträge: 212
  • Tux-Bastler
Re: Games Convention geht mit Rekordzahlen an den Start
« Antwort #6 am: 25 August, 2006, 11:21 »
Würd dort auch gern hinfahren, jedoch ist Leipzig von hier doch recht weit weg.
Hat nicht jemand Lust wenn er hinfährt mich aus NRW mitzunehmen?  ;)

Offline SiLæncer

  • Cheff-Cubie
  • *****
  • Beiträge: 158890
  • Ohne Input kein Output
    • DVB-Cube
Games Convention: Assassins Creed zeigt Potenzial der Playstation 3
« Antwort #7 am: 25 August, 2006, 18:50 »
Bisher konnte kaum ein Titel die hohen Erwartungen der Spieler in die Playstation 3 erfüllen. Doch mit Assassins Creed zeigt Ubisoft einen Action-Schleicher, der in dieser Form bisher auf keinem anderen System zu sehen war. Der Spieler steuert einen mittelalterlichen Meuchelmörder, der Ende des 12. Jahrhunderts in verschiedene Städte eindringen muss, um sein Opfer zu finden.

Die Mittelalterstädte sind dicht bevölkert, und der Assassine muss sich sehr vorsichtig bewegen, um keine Aufmerksamkeit zu erregen. Je nach seinem Auftreten, versucht die Menschenmenge ihn an einer Flucht zu hindern oder ist ihm vereinzelt sogar behilflich. Im Vorbeigehen belauscht er Gespräche und kann sich auf Wunsch in Minimissionen einklinken, in denen er Hinweise zur Lösung des großen Auftrags gewinnt. Dabei kann er seine Reaktionen frei wählen. Wenn die Stadtwache etwa eine Frau belästigt, kann er ihr zur Hilfe eilen und die Wächter zum Schwertkamf fordern oder den Wachen aus dem Weg gehen. Durch Taschendiebstahl bessert er seine Geldbörse auf. Damit steigt jedoch die Gefahr, entdeckt zu werden.

Assassins Creed ist eines der wenigen Highlights, das ausschließlich für die Playstation 3 erscheinen wird.

Ubisoft hat drei Städte mit unterschiedlichen Bevölkerungsgruppen in das Spiel integriert, deren Aussehen historisch korrekt rekonstruiert wurde. Der Assassine gewinnt während des Spiels immer mehr Fähigkeiten, kann besser klettern, kämpfen und laufen und lernt komplexe Nahkampf-Kombinationen. Alle Gebäude lassen sich frei beklettern und können nach dem Anschlag zur Flucht genutzt werden, betreten lassen sich aber nur wenige. Das Speichersystem arbeitet ähnlich wie bei GTA, die Figur muss dazu zwischen den Missionen bestimmte Orte aufsuchen. Insgesamt peilt Ubisoft eine Spielzeit von 12 bis 15 Stunden an.

Neben der geschickten Mischung aus Jump-and-Run, Stadtsimulation, Beat-em-up sowie bekannten Spielekonzepten aus "Thief" oder "Hitman" überzeugt Assassins Creed mit seinen weichen Animationen, der liebevolen Stadtarchitektur und detailierten Grafiken. Ubisoft wird den Titel allerdings nicht rechtzeitig zum Verkaufsstart der PS3 fertigstellen und plant derzeit einer Veröffentlichung im Frühjahr 2007.

Quelle : www.heise.de

Arbeits.- Testrechner :

Intel® Core™ i7-6700 (4 x 3.40 GHz / 4.00 GHz)
16 GB (2 x 8 GB) DDR4 SDRAM 2133 MHz
250 GB SSD Samsung 750 EVO / 1 TB HDD
ZOTAC Geforce GTX 1080TI AMPExtreme Core Edition 11GB GDDR5
MSI Z170A PC Mate Mainboard
DVD-Brenner Laufwerk
Microsoft Windows 10 Home 64Bit

TT S2 3200 ( BDA Treiber 5.0.1.8 ) + Terratec Cinergy 1200 C ( BDA Treiber 4.8.3.1.8 )

Offline SiLæncer

  • Cheff-Cubie
  • *****
  • Beiträge: 158890
  • Ohne Input kein Output
    • DVB-Cube
Games Convention: "Next-Gen-Konsolen sind zu schwach für Crysis"
« Antwort #8 am: 25 August, 2006, 19:42 »
Mit der Einführung von Windows Vista steht auch eine neue Version der Programmierschnittstelle DirectX 10 zur Verfügung, die nicht abwärtskompatibel zu DirectX 9 ist und auch nicht unter Windows XP erscheinen wird. Bernd Diemer, Senior Game Designer von Crytek erklärte heise online auf der Games Convention in Leipzig, was Spieler letztlich von DirectX 10 zu erwarten haben.

Zur Demonstration zeigte er zwei verschiedene Versionen des Shooter Crysis, eine in DirectX 9 und einen Demofilm mit einer DirectX-10-Simulation. DirectX 10 erlaube mehr Effekte und mehr Objekte als beim Vorgänger, bei gleichzeitig geringerem Rechenaufwand für die Hardware. Was unter DirectX 9 nur mit teuren High-End-Systemen möglich sei, könne auf einem DirectX-10-System bereits mit sehr viel weniger Aufwand umgesetzt werden.

Crysis soll beim Start zum Jahresende beide DirectX-Versionen unterstützen und somit unter Windows XP und Vista laufen. Bei DirectX 10 ist die im Spiel dargestellte Vegetation im Urwald wesentlich dichter. Rauchpartikel können per Shader korrekt beleuchtet werden und wehen in die richtige Windrichtung. Wenn Regen auf Objekte fällt, ist der nasse Glanz nur auf der Oberseite zu sehen.

"Was vorher nur über aufwendige Berechnungen möglich war, wird in DirectX 10 mit Standardfunktionen von der Grafikkarte unterstützt. Dies zusammen mit dem Unified Driver Modell erleichtert die Programmierung ungemein", erklärte Diemer. DirectX 10 unterstütze noch größere, hochauflösende Texturen. "Es ist von allem mehr und das führt in der Summe zu kinoreifen Effekten." Das Unified Driver Model von DirectX 10 führe dazu, dass Entwickler sich nicht mehr über die verschiedenen Funktionen der einzelnen Grafikchiphersteller Gedanken machen müssten. Das Spiel würde – so die Theorie – auf Karten von ATI oder Nvidia gleich aussehen. Genaues könne man aber erst sagen, wenn die erste DirectX-10-Hardware verfügbar sei. Selbst Crytek als Entwickler habe noch keine Informationen, wann dies der Fall sein wird.

Wenn die Grafikkarte mehr Funktionen übernimmt, wird die CPU entlastet und kann sich um andere Aufgaben wie die KI und Physikberechnung kümmern. Für Crysis setzt Crytek eine eigene Physik-Engine ein, die die Rechenleistung der CPU nutzt. Die Effekte sind also kein bloßer Zuckerguss, sondern haben spielerische Auswirkungen. Speziallösungen wie die PhysX-Engine von Ageia nannte Diemer abenteuerlich: "Wir wollen, dass unser Spiel auf mittleren Systemen läuft, die sich jeder Azubi leisten kann. An teuren Lösungen die nur auf spezieller Hardware läuft, sind wir nicht interessiert."

Crysis werde nur für den PC entwickelt, da diese die beste Hardware-Leistung böte. "Next-Generation-Konsolen wie die Xbox 360 als auch die Playstation 3 bieten nicht genügend Leistung, die wir für die Grafikqualität des Spiels anpeilen." Jedoch werde die dem Spiel zugrunde liegende Engine auch auf andere Plattformen portiert, sodass andere Konsolen-Entwicklungen sie nutzen könnten.

Quelle : www.heise.de

Arbeits.- Testrechner :

Intel® Core™ i7-6700 (4 x 3.40 GHz / 4.00 GHz)
16 GB (2 x 8 GB) DDR4 SDRAM 2133 MHz
250 GB SSD Samsung 750 EVO / 1 TB HDD
ZOTAC Geforce GTX 1080TI AMPExtreme Core Edition 11GB GDDR5
MSI Z170A PC Mate Mainboard
DVD-Brenner Laufwerk
Microsoft Windows 10 Home 64Bit

TT S2 3200 ( BDA Treiber 5.0.1.8 ) + Terratec Cinergy 1200 C ( BDA Treiber 4.8.3.1.8 )

Offline SiLæncer

  • Cheff-Cubie
  • *****
  • Beiträge: 158890
  • Ohne Input kein Output
    • DVB-Cube
Games Convention: Bioshock taucht auf der Xbox 360 unter
« Antwort #9 am: 27 August, 2006, 01:49 »
Die System-Shock-Reihe hatte in den 90er Jahren zahlreiche Kritikerpreise gewonnen, war jedoch an der Ladentheke nicht sonderlich erfolgreich. Irrational Games führt den komerziellen Misserfolg auf das damalige knappe Werbebudget von Electronic Arts zurück. Also wechselte man für "Bioshock" zu Take 2, um dort besser unterstützt zu werden.

"Bioshock" entführt den Spieler in eine vergessene Unterwasserstadt, die im Art-Deko-Stil der 20er und 30er Jahre eingerichtet ist. Aber nach einer Katastrophe halten sich dort nur noch irre Freaks auf. Irrational Games sieht das Spiel unter anderem als Hommage an Stanley Kubricks "Shining" und hält zahlreiche Zitate wie ein sinisteres Zwillingspärchen oder den roten Tanzsaal bereit, die für subtilen Horror sorgen sollen.

Morbider Charme des Art Deco: Die Designer von Bioshock ließen sich unter anderem von "Shining" inspirieren.

 Der Spieler muss aus dem Unterwassergefängnis entkommen und dazu zahlreiche Aufgaben lösen. Wie schon bei "System Shock" und "Deus Ex" kann er bei jedem Problem zwischen mehreren Lösungswegen wählen. Er kann Gegner frontal angreifen, sie mit Tricks aufeinander hetzen oder versuchen, sich an Kameras vorbeizuschleichen oder Terminals zu hacken. Dazu kann er seine Spielfigur mit verschiedenen genetischen Implantaten ausrüsten. Mehr als rohe Gewalt hilft meist das Köpchen, denn der Munitionsvorrat ist immer äußerst knapp.

Da die Bewohner alle durchgedreht sind, kann man in der Regel nicht mit ihnen sprechen. Die Geschichte wird wie bei "System Shock 2" anhand von Audiologs erzählt, die der Spieler unterwegs findet. "Wir wollten dadurch das Gefühl der Einsamkeit und die beklemmende Stimmung verstärken," erklärte Joe MacDonagh, Business Development Director von Irrational Games gegenüber heise online.

"Bioshock" wird vornehmlich für die Xbox 360 entwickelt, ebenso soll aber auch eine PC-Version erscheinen. Die interaktive Demonstration auf der Games Convention überzeugte mit seiner stimmungsvollen Innenarchitektur und den farbenfrohen, detaillierten Texturen, welche die modifizierte Unreal-3-Engine hervorragend zur Geltung brachte.

Die durchgedrehten Bewohner verhalten sich nach eigenen Vorgaben und gehen ihren Tagesbeschäftigungen nach. Je nach dem, wie der Spieler auftritt, verhalten sie sich unterschiedlich und gehorchen nicht bloß vorgefertigten Skripten. Wie schon bei System Shock 2 erscheinen Gegner immer wieder aufs neue und lassen dem Spieler keine Ruhe. Irrational Games rechnet derzeit mit einem Veröffentlichungstermin in der zweiten Jahreshälfte 2007.

Quelle : www.heise.de

Arbeits.- Testrechner :

Intel® Core™ i7-6700 (4 x 3.40 GHz / 4.00 GHz)
16 GB (2 x 8 GB) DDR4 SDRAM 2133 MHz
250 GB SSD Samsung 750 EVO / 1 TB HDD
ZOTAC Geforce GTX 1080TI AMPExtreme Core Edition 11GB GDDR5
MSI Z170A PC Mate Mainboard
DVD-Brenner Laufwerk
Microsoft Windows 10 Home 64Bit

TT S2 3200 ( BDA Treiber 5.0.1.8 ) + Terratec Cinergy 1200 C ( BDA Treiber 4.8.3.1.8 )

Offline SiLæncer

  • Cheff-Cubie
  • *****
  • Beiträge: 158890
  • Ohne Input kein Output
    • DVB-Cube
Games Convention: Juroren küren "Beste Spiele"
« Antwort #10 am: 27 August, 2006, 12:10 »
Die MX Revolution Mouse von Logitech ist in diesem Jahr zum innovativsten Hardware-Produkt auf der Games Convention in Leipzig gekürt worden, obwohl sie keine explizite Gamer-Maus ist. In sechs weiteren Kategorien vergaben sieben Fachjournalisten das Gütezeichen "Best of GC", das zum vierten Mal ausgelobt wurde. Die Gewinner dürfen damit nun werben. Insgesamt gab es 105 Anmeldungen.

Vom Einzeller zum Weltraumpionier in sechs Phasen: Spore spielt die Evolution nach.

 Zum besten Computerspiel wurde die Aufbausimulation "Spore" von Electronic Arts gewählt. Der Spieler kann dabei seine eigene Evolutionsgeschichte in sechs Entwicklungsphasen vom Einzeller zum Weltraumkonolisten schreiben. Das Spiel vereint Online- und Offline-Elemente und erlaubt dem Spieler, Kreaturen, Städte, Gebäude und sogar ganze Planetenschöpfungen von anderen Spielern online auf die Festplatte zu laden. Ein direktes Spielen mit oder gegen andere Spieler über das Internet ist jedoch nicht vorgesehen.

Für das Rollenspiel "Orcs & Elves" von id Software gab es die Auszeichnung als bestes mobiles Spiel. Es transportiere "ein bisher nur von PC und Konsole bekanntes Rollenspiel-Erlebnis auf ein Telefon", urteilte die Jury. "Ansehnliche 3D-Technik und klassische Gameplay-Elemente ergeben eine mitreißende Geschichte, die in jede Hosentasche passt." Den ungewöhnlichen Schritt von der Entwicklung von 3D-Shootern zu Handy-Spielen kommentierte John Carmack von id Software, dass man auf diesen kleineren Plattformen neue Spielkonzepte relativ einfach und ohne große Produktionskosten umsetzen könne.

Buzz Junior Jungle Party bringt 40 Minispiele mit und erscheint Ende Oktober für die PS2.

Auf der Playstation setzte sich das Quizspiel "Buzz! Junior: Jungle Party" von Sony durch. "Ob Opa oder Enkel – bei dieser cartoonreif inszenierten Dschungelolympiade macht jeder mit", lobte die Jury.

Pro Evolution Soccer 6 erscheint neben der PSP auch auf der PS2, Nintendo DS, PC und Xbox 360 im Oktober.

Für die mobile Playstation Portable empfahlen die Journalisten "Pro Evolution Soccer 6" (Konami). "Variantenreich wie die großen Konsolenbrüder, bessere Übersicht als der Vorgänger und eine motivierende Meisterliga – mit diesem Hattrick spielt PES 6 jeden Gegner an die Wand", meinten die Experten.

Mit Lost Planet kürten die Juroren einen gradlinigen Action-Shooter zum besten Xbox-360-Spiel.

Bestes Xbox-360-Spiel der Messe wurde "Lost Planet Extreme Condition" von Capcom. "Eiseskälte, ein ferner Planet, gigantische Insekten und ein gnadenloser Kampf ums Überleben: Lost Planet schießt sich mit knallharten Gefechten, hollywoodreifer Inszenierung und motivierenden Multiplayer-Modi an die Spitze", so die Begründung der Jury. In der Tat ist Lost Planet ein sehr gradliniger Shooter gegen insektenhafte Aliens auf einem Eisplaneten, der vom Spielprinzip stark an "Halo 2" erinnert.

Das Action-Adventure Zelda nutzt für viele Puzzle den Touchscreen des DS.

 "The Legend of Zelda: Phantom Hourglass" (Nintendo) kürten die Experten zur Nummer eins für Nintendos mobile Konsole DS. Die Jury ließ sich von "kreativen Rätseln, frischen Ideen und spannenden Kämpfen" überzeugen. Die für Ende des Jahres angekündigte Fortsetzung des Nintendo-Klassikers nutze die technischen Möglichkeiten des DS hervorragend aus und bereichere die Rollenspielwelt von Hyrule um ein weiteres atmosphärisch dichtes Epos.

Mangels Präsenz im Besucherbereich wurden keinerlei Spiele für die Playstation 3 oder Nintendo Wii ausgezeichnet. Im Businessbereich zeigte einzig Sega mit "Virtua Tennis 3" ein spielbares PS3-Spiel, das bereits in der frühen Entwicklungsphase einen guten Eindruck machte. Von Assassins Creed, das auf der E3 als bestes PS3-Spiel gekührt wurde, präsentierte Ubisoft nur eine selbstlaufende Demo. Nintendo zeigte Jounralisten und Fachbesuchern lediglich eine kleine Auswahl von Wii-Titeln, darunter Wii Sports und Wii Music. Wichtige Highlights der E3 wie Super Mario Galaxy, Metroid Prime oder Zelda fehlten auf der Games Convention.

Quelle : www.heise.de

Arbeits.- Testrechner :

Intel® Core™ i7-6700 (4 x 3.40 GHz / 4.00 GHz)
16 GB (2 x 8 GB) DDR4 SDRAM 2133 MHz
250 GB SSD Samsung 750 EVO / 1 TB HDD
ZOTAC Geforce GTX 1080TI AMPExtreme Core Edition 11GB GDDR5
MSI Z170A PC Mate Mainboard
DVD-Brenner Laufwerk
Microsoft Windows 10 Home 64Bit

TT S2 3200 ( BDA Treiber 5.0.1.8 ) + Terratec Cinergy 1200 C ( BDA Treiber 4.8.3.1.8 )

Offline SiLæncer

  • Cheff-Cubie
  • *****
  • Beiträge: 158890
  • Ohne Input kein Output
    • DVB-Cube
Games Convention: Action-Rollenspiel mit "cinematischem" Kampfsystem
« Antwort #11 am: 27 August, 2006, 15:56 »
Spielepublisher Anaconda zeigt auf der heute auslaufenden Games Convention eine frühe Version des Action-Rollenspiels "Legend – Hand of God". Ähnlich wie beim Urahnen des Genres, Blizzards "Diablo", steuert man mit der Maus einen Helden durch eine Fantasy-Welt und bekämpft dort Monster jeder Coloeur.

Allerdings ist der Mauszeiger bei "Legend" etwas ganz Besonderes: Er ist gewissermaßen als bewegliche Begleitfigur ins Spiel integriert worden – ein kleiner Lichtgeist, der dem Helden als Weggefährte dient und ihm dort leuchtet, wo es zu dunkel ist, als dass er vielleicht Spielwichtiges im Umgebungslicht erkennen könnte. Besonders in finsteren Höhlen steht dem Spieler damit eine pfiffige Möglichkeit zur Verfügung, seinen Spielhelden zu unterstützen. Das dynamische Lichtsystem sorgt dabei für stimmungsvolle und realistische Beleuchtungseffekte.

Eine weitere interessante Neuerung dürfte das "cinematische" Kampfsystem sein. Statt wie genreüblich einfach nur auf einen Gegner einzuschlagen, ohne dass dessen Gestalt, Größe oder Schwachstellen dabei irgendeine sichtbare Rolle spielen würden, geht der Held bei Legend visuell weit reizvoller vor. Als vergleichsweise kleiner Mensch versucht er etwa Trolle oder Riesen regelrecht zu erklimmen, um ihnen Schwert oder Dolch in den ungeschützten Nacken zu rammen.

Bemerkenswert ist auch die verwendete Physikengine NovodeX (heute: PhysX), die es erlaubt, Objekte in der Spielwelt zu manipulieren. Fahnenstangen oder Speere, die zur Abschreckung im Boden stecken, können physikalisch korrekt zum Umfallen gebracht werden und rollen auch Abhänge hinunter.

Für die Hintergrundgeschichte sorgt Autorin Susan O’Connor, die auch das Drehbuch für Ataris "Act of War: Direct Action" mitverfasst hat und an der Storyentwicklung von Microsofts "Dungeon Siege II" beteiligt war.

Legend - Hand of God: Der Mauszeiger ist in Form eines Lichtgeists, der dem Helden hilfreich zur Seite steht, ins Spiel integriert worden.

Quelle : www.heise.de

Arbeits.- Testrechner :

Intel® Core™ i7-6700 (4 x 3.40 GHz / 4.00 GHz)
16 GB (2 x 8 GB) DDR4 SDRAM 2133 MHz
250 GB SSD Samsung 750 EVO / 1 TB HDD
ZOTAC Geforce GTX 1080TI AMPExtreme Core Edition 11GB GDDR5
MSI Z170A PC Mate Mainboard
DVD-Brenner Laufwerk
Microsoft Windows 10 Home 64Bit

TT S2 3200 ( BDA Treiber 5.0.1.8 ) + Terratec Cinergy 1200 C ( BDA Treiber 4.8.3.1.8 )

Offline SiLæncer

  • Cheff-Cubie
  • *****
  • Beiträge: 158890
  • Ohne Input kein Output
    • DVB-Cube
Games Convention: Guild Wars erfindet sich neu
« Antwort #12 am: 27 August, 2006, 16:57 »
Auf der Leipziger Spielemesse Games Convention, die am heutigen Sonntag endet, zeigt der Publisher NCSoft das neue Abenteuer "Nightfall" des Vielpersonen-Online-Rollenspiels (MMORPG) "Guild Wars", das sich durch vergleichsweise aufwendige und stark Fantasy-orientierte Grafik auszeichnet. Mit "Nightfall" sollen die bisherigen Ergänzungskampagnen "Prophecies" und "Factions" noch in diesem Herbst einen Nachfolger finden.

Der ursprüngliche Schwerpunkt bei "Guild Wars" war der Kampf großer Gruppen gegeneinander. In gewaltigen Schlachten ermittelen die Spieler-Gilden, welche von ihnen die Stärkste ist. Anders als bei Mitbewerberprodukten wie "World of Warcraft" verzichtet der Publisher auf monatliche Teilnehmerbeiträge. Der Betrieb der "Guild Wars"-Server wird ausschließlich über den Verkauf der Spiele selbst finanziert.

"Nightfall" soll die Spieler stärker in den eigentlichen Rollenspielpart des Systems einbinden. Nicht die Auseinandersetzung mit menschlichen Gegnern (Player versus Player, PvP), sondern der Kampf gegen die Umgebung (Player versus Environment, PvE) nimmt dabei den wichtigsten Platz ein.

Eine bedeutende Neuerung sind Nichtspielerhelden, denen man im Verlauf der umfangreichen Hintergrundgeschichte begegnet. Gewinnt man deren Vertrauen, schließen sie sich dem Spieler an und kämpfen auf seiner Seite. Anders als bei den bereits bekannten Söldnern als Begleiter (Henchmen), die für Geld angeheuert werden können, lassen sich die Helden sogar vom Spieler ausrüsten und seinen Vorstellungen entsprechend lenken. Tatsächlich hat der Spieler die volle Kontrolle über diese Figuren.

Wie bereits die Vorgänger, so ist auch "Nightfall" zugleich eigenständiges Spiel und Add-on zum Basisprodukt. Auch wer das ursprüngliche "Guild Wars" nicht besitzt, kann die Erweiterung nutzen. Altspieler hingegen bereichern ihre bisherige Welt um einen zusätzlichen Kontinent. Neben der regulären Verkaufsversion für rund 45 Euro soll auch eine "Collector’s Edition" (ca. 70 Euro) ab Ende Oktober im Handel erhältlich sein, die zusätzlich zum Programm noch eine DVD mit einem "Making of" sowie zahlreiche Devotionalien enthält.

Guild Wars - Nightfall: Die Grafik zeichnet sich stärker als bei anderen Massen-Online-Rollenspielen durch natürlich wirkende Details aus.

Quelle : www.heise.de

Arbeits.- Testrechner :

Intel® Core™ i7-6700 (4 x 3.40 GHz / 4.00 GHz)
16 GB (2 x 8 GB) DDR4 SDRAM 2133 MHz
250 GB SSD Samsung 750 EVO / 1 TB HDD
ZOTAC Geforce GTX 1080TI AMPExtreme Core Edition 11GB GDDR5
MSI Z170A PC Mate Mainboard
DVD-Brenner Laufwerk
Microsoft Windows 10 Home 64Bit

TT S2 3200 ( BDA Treiber 5.0.1.8 ) + Terratec Cinergy 1200 C ( BDA Treiber 4.8.3.1.8 )

Offline SiLæncer

  • Cheff-Cubie
  • *****
  • Beiträge: 158890
  • Ohne Input kein Output
    • DVB-Cube
Games Convention: Vom Einzeller zum Weltenherrscher
« Antwort #13 am: 27 August, 2006, 18:18 »
Will Wrights aktuelles Projekt "Spore" ist unter den auf der Games Convention gezeigten kommenden Neuerscheinungen ein besonders ungewöhnlich angelegtes, aber zugleich auch besonders viel versprechendes Spiel.

Wright hat als Schöpfer der beiden "Die Sims"-Spiele und anderer simulationsorientierter Bestseller wie "SimCity" einen Ruf als Designerlegende begründet. "Spore" fasst nun mehrere seiner Ideen zusammen und erweitert diese noch zu einem umfassenden Spielkosmos, in dem der Spieler außergewöhnlich viele Freiheiten besitzt. Er darf Lebewesen erschaffen, beeinflussen und umgestalten, die eine Evolution durchlaufen – bei Mikroorganismen angefangen bis zu intelligenten, zivilisationsbildenden Fantasiekreaturen. Es gilt immerhin, einen kompletten Planeten mit Leben zu erfüllen und am Schluss sogar noch den Sprung zu fremden Welten zu unternehmen. Während seine Kreaturen ihren streckenweise extrem putzig anzuschauenden Alltag mit Balz, dem Aufziehen von Nachkommen und dem Sichzurwehrsetzen gegen Feinde durch- und überleben, sammelt der Spieler DNA-Punkte, die es ihm erlauben, Aussehen und Fähigkeiten der von ihm geschaffenen Spezies zu verändern.

Der Spieleditor zeigt sich erstaunlich flexibel. Münder, Augen oder Gliedmaßen der Spore-Geschöpfe können an beliebigen Stellen des Körpers angebracht und in Größe und Form verändert werden. Das Programm sorgt dann dafür, dass die erschaffene Kreatur immer irgendwie in der Lage ist zu laufen oder Nahrung aufzunehmen – und auf immer andere Weise skurril, fremdartig und reizvoll aussieht. Welche Art von Wesen am Ende zur dominanten intelligenten Spezies wird, kann der Spieler durch sein Eingreifen beeinflussen.

Dabei spielt sich jede Phase von "Spore" anders als die vorhergehende. Anfänglich geht es nur ums Fressen und Nichtgefressenwerden, dann folgt ein bauorientierter Abschnitt im Stil von "SimCity", in dem Dörfer und gewaltige Städte von teilweise wiederum sehr fremdartigem Aussehen errichtet werden. Schließlich erweitert sich der Spielhorizont erneut und man versucht, mit einem Stamm von Schützlingen die Weltherrschaft zu übernehmen, ganz im Stil von Civilization. Der finale Schritt ist dann die Entdeckung fremder Kulturen im All, mit denen sich Beziehungen aufbauen und Konflikte austragen lassen. Die Anbindung ans Internet sorgt dabei für einen besonderen Clou: Die fremden Planeten werden von den Kreaturen bevölkert, die andere Spieler irgendwo auf der Welt erschaffen haben. "Spore" sorgt für den Transfer dieser Schöpfungen übers Internet.

Die ungewöhnlich umfangreich angelegte Schöpfungs-, Lebens- und Strategiesimulation, mit der Wright die Grenzen der etablierten Genres sprengen und der Kreativität des Spielers weiten Raum geben will, wurde prompt auf der Games Convention als "bestes PC-Spiel" ausgezeichnet. Der Erscheinungstermin soll in der zweiten Jahreshälfte 2007 liegen. "Spore" soll zumindest zunächst ausschließlich für Windows-PCs zu haben sein; laut dem Publisher Electronic Arts ist eine Umsetzung auf Konsolen derzeit nicht geplant.

Spore: Der Editor erlaubt es, die aberwitzigsten Geschöpfe zu gestalten

Quelle : www.heise.de

Arbeits.- Testrechner :

Intel® Core™ i7-6700 (4 x 3.40 GHz / 4.00 GHz)
16 GB (2 x 8 GB) DDR4 SDRAM 2133 MHz
250 GB SSD Samsung 750 EVO / 1 TB HDD
ZOTAC Geforce GTX 1080TI AMPExtreme Core Edition 11GB GDDR5
MSI Z170A PC Mate Mainboard
DVD-Brenner Laufwerk
Microsoft Windows 10 Home 64Bit

TT S2 3200 ( BDA Treiber 5.0.1.8 ) + Terratec Cinergy 1200 C ( BDA Treiber 4.8.3.1.8 )

Offline SiLæncer

  • Cheff-Cubie
  • *****
  • Beiträge: 158890
  • Ohne Input kein Output
    • DVB-Cube
Games Convention: "Die Gilde 2" steht in den Startlöchern
« Antwort #14 am: 27 August, 2006, 20:12 »
Handelssimulation und Strategiespiel in einem ist "Die Gilde 2" vom hannoverschen Studio 4Head – eine norddeutsche Entwicklung unter österreichischem Label. JoWood und Vertriebspartner KOCHmedia haben den späten Nachfolger des 2001 erschienenen ersten "Gilde"-Spiels auf der heute beendeten Games Convention vorgestellt; er soll bereits ab 15. September in den Händlerregalen stehen.

Als Handwerker, Gauner oder Händler versucht der Spieler, in einer mittelalterlichen Stadtgesellschaft nicht nur zu überleben, sondern Karriere zu machen. Das vom Vorgänger übernommene Konzept der Dynastiegründung wurde weiter ausgebaut: Der Spieler kann nun drei Mitglieder seiner Familie gleichzeitig steuern.

Ein umfangreicher Fertigkeitsbaum erlaubt es, die Spielfigur an die eigenen Wünsche anzupassen. Durch erfolgreiche Aktionen im Spiel gewinnt man weitere Punkte hinzu, mit denen man die Chancen des Alter Ego verbessern kann. Viele nett umgesetzte Details des mittelalterlichen Lebens sorgen für Abwechslung. So sammelt jeder Beteiligte – ob Spieler oder computergesteuerte Figur – in einem Beweisbuch belastendes Material gegen andere, das sich bei Bedarf verwenden lässt, um vergnüglich zu verfolgende Gerichtsverhandlungen anzuzetteln. Viel Mikromanagement steckt in der Gebäudeverwaltung, die bei glücklichem Agieren sehr viel Geld einbringt. Wer sich nicht um jede Einzelheit selbst kümmern will, kann einen beliebigen Teil davon an den Computer delegieren.

Hinter den Kulissen der mittelalterlichen Politik kann man einflussreiche Leute kräftig manipulieren, um so den Stand der eigenen Dynastie in der Welt zu halten und nach Möglichkeit zu heben. Dabei spielt man seinen Gegnern auch schon mal übel mit, schleift diese ohne triftigen Grund vor Gericht oder zerstört ihren guten Ruf. Wer sich selbst vor allzu endgültigen Konsequenzen schützen will, sucht sich beizeiten einen Partner geeigneten Standes und gründet eine Familie. Wenn nämlich das Familienoberhaupt (das männlich oder weiblich sein kann) stirbt, setzt man mit dessen Kindern als Erben das Werk und damit das Spiel fort.

Bis zu 16 Spieler können im LAN oder per Internet gegeneinander antreten. Der Reiz von "Die Gilde 2" liegt zum einen in der lebendigen Spielwelt, die durch die liebevolle Grafik und die passenden Dialoge gut unterstützt wird, zum anderen im detail- und abwechslungsreichen Gameplay, das so schnell keine Langeweile aufkommen lässt.

Buntes mittelalterliches Leben: Die Gilde 2

Quelle : www.heise.de

Arbeits.- Testrechner :

Intel® Core™ i7-6700 (4 x 3.40 GHz / 4.00 GHz)
16 GB (2 x 8 GB) DDR4 SDRAM 2133 MHz
250 GB SSD Samsung 750 EVO / 1 TB HDD
ZOTAC Geforce GTX 1080TI AMPExtreme Core Edition 11GB GDDR5
MSI Z170A PC Mate Mainboard
DVD-Brenner Laufwerk
Microsoft Windows 10 Home 64Bit

TT S2 3200 ( BDA Treiber 5.0.1.8 ) + Terratec Cinergy 1200 C ( BDA Treiber 4.8.3.1.8 )