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Videospielmesse E3 ...
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Thema: Videospielmesse E3 ... (Gelesen 2740 mal)
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SiLæncer
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YouTube und IGN bringen Live-Streams von der E3
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Antwort #15 am:
12 Juni, 2010, 16:14 »
Am 15. Juni wird die weltgrößte Spielemesse E3 ihre Pforten öffnen. Microsoft wird dieses Event bereits einen Tag früher mit einer Pressekonferenz einläuten. Es werden viele Neuigkeiten rund um das "Project Natal" erwartet.
Das Videoportal YouTube hat nun angekündigt, dass man zusammen mit dem Gaming-Netzwerk IGN alle wichtigen Veranstaltungen von der Messe via Live-Stream übertragen wird. Dazu gehören auch die Pressekonferenzen der "großen Drei": Microsoft, Sony und Nintendo.
Zusätzlich wird man auch direkt aus den Messehallen berichten, in denen die neuesten Spiele aller großen Publisher gezeigt werden. Von Sony werden neue Informationen zur Bewegungssteuerung "Move" erwartet. Bei Nintendo wird es wohl vorrangig um eine neue Generation der mobilen Spielekonsole PSP gehen.
YouTube hat sich in letzter Zeit stark auf Live-Streams konzentriert. Diverse Branchenkenner erwarten, dass man dieses Feature in Zukunft für die Allgemeinheit zur Verfügung stellen wird, so dass jeder Live-Streams über eine schnelle Plattform verbreiten kann.
Weitere Informationen:
YouTube E3 Channel
Quelle :
http://winfuture.de
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XCOM - E3-Trailer: Der Alien-Schlamm greift an
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Antwort #16 am:
13 Juni, 2010, 16:43 »
Im neusten Trailer zum Ego-Shooter XCOM werden erstmals Spielszenen und die ominösen Gegner gezeigt.
Der Publisher 2k Games hat im Zuge der E3 in Los Angeles einen neuen Trailer zum Ego-Shooter XCOM veröffentlicht. Das über zwei Minuten lange Video zeigt massenhaft Spielszenen und führt ein wenig in die Geschichte der Shooter-Neuauflage der Strategieserie ein.
So befindet sich der Spieler in einer typischen amerikanischen Vorstadt der 50er Jahre. In der Zeit wird die Menschheit offenbar von Aliens heimgesucht, die wie Schlamm aussehen und Menschen auflösen können. In der Rolle eines FBI-Agenten müssen Sie die wachsende Bedrohung identifizieren und eliminieren.
Quelle :
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E3: Microsofts "Project Natal" heißt jetzt Kinect
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Antwort #17 am:
14 Juni, 2010, 09:59 »
Einen Tag vor dem Start der Spielemesse E3 in Los Angeles hat Microsoft seine bislang unter dem Namen Project Natal firmierende 3D-Kamera vorgestellt. Das System soll voraussichtlich im Oktober unter dem Namen Kinect für die Xbox 360 auf den Markt kommen und schweißtreibende Bewegungsspiele ohne Controller ermöglichen. Auf dem Presse-Event mit der Zirkusgruppe Cirque du Soleil wurden zudem erste Trailer von Kinect-Spielen gezeigt, die Spieler mit vollem Körpereinsatz vor der Kamera steuern. Die Titel sollen vor allem Neulinge und Casual-Spieler ansprechen, die sich bislang nicht an die Konsole gewagt haben, und wecken Erinnerungen an zahlreiche Wii- und EyeToy-Titel.
Zu sehen waren Ausschnitte aus einem Star-Wars-Spiel von Lucas Arts, in dem der Spieler mit bloßen Händen ein imaginäres Lichtschwert schwingen und einen Jedi-Stoß vollführen musste. MTV Games produzieren ein Tanzspiel namens "Dance Central".
Dazu gibt es "Kinectimals", bei dem man 20 virtuelle Haustiere, darunter einen kleinen Tiger, streicheln kann. "Kinect Sports" erinnert an das Wii Sports Resort und bringt Spiele wie Boxen, Volleyball, Tischtennis, Bowling, Fußball und Speerwerfen mit. Spieler müssen die jeweiligen Bewegungen der Sportler imitieren. In einem Hindernislauf springen Spieler über virtuelle Objekte oder tauchen unter ihnen hindurch. Ebenfalls geplant ist ein Yoga-Spiel, bei dem die Kamera die richtigen Körperpositionen überprüft. Auch Disney will ein nicht näher gezeigtes Spiel mit bekannten Charakteren produzieren.
Das bereits in früheren Demonstrationen zu sehende Squash-Spiel nennt sich nun "Ricochet" und kann mit zwei Spielern gleichzeitig gespielt werden, die Bälle retournieren, um Klötze aus einer Wand zu schlagen. Ebenfalls zu sehen war ein Adventure-Sport-Spiel namens "Kinect Adventures", in dem man unter anderem mit einem Boot einen wilden Fluss entlangfahren muss – dies soll auch zu zweit funktionieren. Im Rennspiel namens "Joyride" lenken Spieler Autos mit einem unsichtbaren Lenkrad.
Ebenso soll Kinect ein Video-Chat-Programm mitbringen und die Steuerung der Xbox-360-Menüs per Gesten erlauben. Die Spiele übertragen die Bewegungen der Spieler auf die Arme, Beine und den Rumpf eines Avatars. Einzelne Fingerbewegungen kann das System aber nicht erkennen.
Zusammen mit Kinect will Microsoft auch eine neue Version der Xbox 360 veröffentlichen, die laut einer italienischen Online-Anzeige mit einer 250-GByte-Festplatte und WLAN-Anschluss ausgerüstet werden soll. Ein erstes Foto der neuen Konsole lässt aber noch nicht erkennen, ob das Netzteil in das Gehäuse gewandert ist und ob es sich tatsächlich um eine schmalere Version mit geringerer Stromaufnahme handelt.
Preise und einen genauen Veröffentlichungstermin nannte Microsoft noch nicht. Insider vermuten, die Kinect-Kamera könnte für 150 US-Dollar debütieren und im Bundle mit der Arcade-Version der Konsole für 300 US-Dollar angeboten werden. Genaueres wird Microsoft wahrscheinlich heute Abend auf der offiziellen E3-Pressekonferenz bekannt geben.
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Mafia 2 - E3-Trailer stellt Hauptfigur Vito genauer vor
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Antwort #18 am:
14 Juni, 2010, 11:38 »
E3-Trailer von Mafia 2 ist ab sofort online.
Darin wird der Protagonist des Spiels, der in Sizilien geborene Vito Scarletta, näher vorgestellt. Außerdem sehen Sie eine Szene, in der Vitos Blut auf ein Heiligenbild getropft wird – der Legende nach das Aufnahmeritual in die ehrenwerte Gesellschaft.
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Star Wars: The Old Republic - E3-Trailer: Render-Schlacht um Alderaan
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Antwort #19 am:
14 Juni, 2010, 20:45 »
Bereits auf der letzten E3 gab es einen beeindruckenden Trailer zu Star Wars: The Old Republic und auch 2010 setzt Bioware diese Tradition fort. Im neuesten Rendertrailer zum Online-Rollenspiel geht es um die Schlacht um Alderaan. Neben Sith und Jedis kämpfen dort auch Frontsoldaten und Kopfgeldjäger um den grünen Planeten.
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Crysis 2 - E3-Video: Demo-Spielszenen mit Bosskampf
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Antwort #20 am:
15 Juni, 2010, 11:47 »
Auf der E3-Pressekonferenz präsentierte Cryteks Cevat Yerli ein Level aus dem Ego-Shooter Crysis 2. Wir haben die Spielszenen für Sie im Video.
Schon im vergangenen Jahr trat Cevat Yerli, Chef des Frankfurter Entwicklers Crytek, auf die E3-Bühne um Crysis 2 vorzustellen. Während er damals mit leeren Händen kam, gab es dieses Mal bei der Electronic Arts-Pressekonferenz nun echte Spielszenen aus Crysis 2 zu sehen. In einer Live-Demo zeigte Yerli die Xbox 360-Version des Ego-Shooters und legte sich mit einem besonders hartnäckigen Bossgegner an. Nur mit schweren Waffen wie dem Raketenwerfer und Haftbomben konnte der Zweibeiner besiegt werden. Viel Zeit zum Jubeln blieb aber nicht, da kurz darauf ein Wolkenkratzer von einer Energiebombe der Aliens getroffen wird und in das Dach des Bahnhofs stürzt.
Im Anschluss zeigte Crytek auch einen 3D-Trailer von Crysis 2. Der Shooter soll "True Stereoscopic 3D" unterstützen - eine entsprechende 3D-Brille vorausgesetzt. Um dem E3-Publikum die zusätzliche Dimension zu demonstrieren, hatte Crytek vor der Pressekonferenz extra 3D-Brillen mit Crysis 2-Logo im Orpheum Theater verteilt.
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E3: Deus Ex 3 Tödliche Animationen
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Antwort #21 am:
16 Juni, 2010, 08:27 »
Wer hat die wahre Macht und das Geld im Jahr 2025 - und was hat der Sicherheitsspezialist Adam Jensen damit zu tun? In einer Livepräsentation von Deus Ex 3 wurde gezeigt, welche unterschiedlichen Mittel dem Spieler zum Aufdecken einer großen Verschwörung zur Verfügung stehen werden.
"Wir haben vier wichtige Säulen, was das Spiel angeht: Kampf, sozialer Umgang, Schleichen und Hacken", erzählt Mary Demarle, die beim Entwicklerteam Eidos Montreal für die Handlung von Deus Ex 3: Human Revolution zuständig ist. Aber dann zeigt sie eine Szene, die ganz ohne diese Säulen auskommt: Adam Jensen steht auf einem Glasdach – und feuert mit einem Schießprügel in klassischer Actionsfilmmanier in Richtung Boden. Ein lauter Knall, tausende Scherben, Adam saust wie ein Todesengel nach unten - und steht inmitten einer Handvoll schwer bewaffneter Gegner. Aber Adam verfügt über Hightech-Implantate, und mit einer todschicken Animation dreht er sich im Kreis, schleudert dabei Dutzende Kugeln in alle Richtungen, und wenig später liegen alle Feinde tot um ihn herum.
Video: Deus Ex Human Revolution - Trailer
(3:14)
Derartige Szenen gab es bei der Präsentation von Deus Ex 3 erstaunlich oft zu sehen: Da ersticht Adam Jensen mit implantierten Klingen zwei Wachen, oder er späht mit einem Durch-Wände-Blick einen Gegner aus, um ihn dann durch das Mauerwerk von hinten zu überfallen - das Video zeigt die Szene zum Schluss in Renderform, sie taucht aber so ähnlich auch im Spiel auf. Besonders imposant: Die Streitkräfte eines feindlichen Konzerns werfen direkt vor Adam einen tarnfarbenen Wüfel ab, der sich dann im Spiel in schönster Transformers-Manier zu einem riesigen Kampfroboter auseinanderfaltet. Makaber: Wenn der Spieler per Armbrust einen Feind ausschaltet und der neben einer Wand stand, baumelt der Leichnam anschließend aufgespießt am Pfeil hin und her.
Tatsächlich steht aber nicht nur Action auf der Tagesordnung, wenn Adam Jensen in Kampf zwischen Menschen mit und Menschen ohne Implantate eingreift: So präsentierte Mary Demarle eine Spielszene, die den Spieler auf eine Insel in der Nähe von Shanghai versetzt. Dort ist Adam unbehelligt unterwegs, und kann sich den Weg in einen Nachtclub namens "The Hive" auf seine Art bahnen. Etwa, indem er den Türsteher besticht, oder ihn verprügelt. Oder, indem er sich einen Seiteneingang sucht und das Türschloss hackt. Oder, indem er zwei Wachleute belauscht, und so an einen Code gelangt - alle Entscheidungen sollen längerfristige Auswirkungen haben, so Demarle.
Die Welt wirkte in der frühen Fassung des Spiels schon sehr detailreich. Jensen war in einem Rotlichtviertel unterwegs, wo sich zahlreiche leicht bekleidete Frauen auf den Straßen tummeln. Wer als Spieler besonders tief in die Welt einsteigen will, sollte tatsächlich mit allen der zahlreichen Passanten zumindest kurz plaudern, ein oder zwei Informationen und gelegentlich eine zusätzliche Mission bekommen.
Deus Ex: Human Revolution soll Frühjahr 2011 für Windows-PC, Xbox 360 und Playstation 3 erscheinen.
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E3: Spiele-Entwicklung mit Webtechniken
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Antwort #22 am:
16 Juni, 2010, 12:05 »
Das Mainzer Start-up
Dextrose AG
präsentiert auf der Spielemesse E3 in Los Angeles einen neuen Prototypen der
Aves Engine
. Dabei handelt es sich um eine Game Engine zur Erstellung von 2-D- oder isometrischen Webspielen mit Hilfe der Webtechniken HTML, CSS und JavaScript. Im Vergleich zu einem früheren Prototypen aus dem April verhält sich die Engine performanter, so kann sie offenbar hunderte gleichzeitig agierende Spieler in einem Bildschirmausschnitt rendern.
Auch ermöglicht sie die Entwicklung von Spielen für "schwächere" Geräte wie Smartphones und Tablets, auf denen Browserspiele nicht selten nahezu unspielbar langsam sind. Außerdem gibt es jetzt sogenannte Action Surfaces für die Integration öffentlicher oder eigener JavaScript-Widgets und skalierende Viewports auf eine beliebig große Auflösung ohne größere Leistungseinbußen. Zudem wurde der Editor erweitert und es werden nun Sprite-Animations-Klassen unterstützt. Ein Video auf YouTube stellt den derzeitigen Stand der Entwicklung vor.
Laut dem Hersteller ist nun die Prototypenphase des Projekts abgeschlossen. Es werden fortan erste Lizenznehmer als Implementierungspartner und Investoren auf dem Weg zur Marktreife gesucht. Die Aves Engine soll 2011 fertig und im Rahmen eines Lizenzmodells an professionelle Entwicklungsstudios und Publisher vertrieben werden.
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Dead Space 2 - E3-Trailer zum Weltraum-Horror
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Antwort #23 am:
16 Juni, 2010, 14:17 »
In Spielgrafik präsentiert der Entwickler Visceral Games den E3-Trailer zu Dead Space 2. Darin erkundet der Held des Spiels, Ingenieur und Monster-Töter Isaac Clarke, unterschiedliche Bereiche der Raumstation The Sprawl. Die wurde von den schleimigen Necromorph-Aliens überrannt und Clarke soll die Kohlen aus dem Feuer holen. Der hat jedoch selbst andere Probleme, ist er doch immer noch von den Geschehnissen des ersten Dead Space traumatisiert.
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E3: Dungeon Siege 3 - Monsterkampf im Fantasyland
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Antwort #24 am:
17 Juni, 2010, 07:34 »
Feargus Urquhart, Rollenspiel-Altmeister und Chef des Entwicklerstudios Obsidian Entertainment, hat auf der E3 höchstpersönlich die Fortsetzung zu Dungeon Siege vorgestellt. Die macht vieles anders als die Vorgänger - und wahrscheinlich auch besser.
Feargus Urquhart ist sich sicher: "Auch Chris Tayler, der für die ersten beiden Dungeon Siege verantwortlich war, sieht es längst auch so, dass wir ein paar Dinge grundlegend anders machen müssen". Urquhart, Chef von Obsidian Entertainment und einer der erfahrensten Entwickler von Rollenspielen, meinte damit bei der Präsentation von Dungeon Siege 3 vor allem das System der Charakterwerte bei den Vorgängern. Damals hat der Spieler etwa durch den Einsatz des Schwerts seine Schwertkampffähigkeit verbessert. Klingt zwar logisch - aber da, so Urquhart, "die meisten Spieler alles mal ausprobiert hatten, gab es keine besonders interessanten Helden".
In Dungeon Siege 3 soll das anders sein: Spieler bekommen für das Niederstrecken von Monstern Erfahrungspunkte, und wählen dann bei einem Levelaufstieg selbst aus, welche Fähigkeiten sie verbessern möchten. Auf der E3 führte Urquhart das Rollenspiel, das eher später als früh im Jahr 2011 für Xbox, Playstation 3 und Windows-PC erscheinen soll, in einer extrem frühen Version vor. Die Handlung dreht sich um dunkle Mächte, die das Königreich Ehb bedrohen, und die der Spieler ausschalten soll.
Dabei ist er nicht allein unterwegs: Im Spielverlauf findet er computergesteuerte Begleiter, die ihm in den Kämpfen unterstützen. Das ist auch nötig, denn zumindest in der präsentierten Version stürzten sich meist größere Gruppen von Gegner auf den Spieler. Auffällig war dabei die schicke Präsentation: Feinde kamen nicht einfach angerannt, sondern ließen sich als Spinnen sehr schick animiert an langen Fäden herab, oder rumpelten als Skelettkrieger so lange gegen eine Tür, bis diese barst - alles nicht bahnbrechend, aber liebevoll in Szene gesetzt.
Auch sonst hat insbesondere die Grafik einen guten Eindruck hinterlassen: Der Spieler scheucht seinen Helden aus der Vogelperspektive durch eine detailreiche, immer wieder sehr räumlich wirkende Welt und ist dabei in dunklen Wäldern ebenso unterwegs wie in düsteren Burgen.
Die Spielewelt soll etwas offener sein und dem Helden mehr Freiheit ab absolvieren der Quests gewähren. Damit der sich nicht verläuft, markieren leuchtende Punkte auf dem Boden den Weg zum nächsten Einsatzort - ähnlich wie in Fable 2. Erfahrene Spieler sollen das Fantasy-Navigationssystem ausschalten können.
Entscheidungen im Umgang mit anderen Personen sollen in den Gesprächen über ein ähnliches Multiplechoicesystem wie in Alpha Protocol ablaufen, allerdings bei Dungeon Siege 3 ohne Zeitdruck. Noch längst nicht das letzte Wort haben die Entwickler laut Urquhart über die Charakterklassen gesprochen: Wahrscheinlich gibt es einen Guardian, der einem dick gepanzerten Krieger entspricht, sowie einen auf Nahkämpfe spezialisierten Magier.
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Tron: Evolution - E3-2010-Trailer und Screens: Waffen, Fähigkeiten
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Antwort #25 am:
17 Juni, 2010, 11:57 »
Die E3 2010 kommt auch nicht ohne einen neuen Trailer zu Tron Evolution aus. Nach wie vor gibt es aber keine echten Spielszenen.
Als Computerprogramm ist das Leben nicht einfach, aber zumindest entwickelt es sich weiter: Der E3-Trailer zu Disneys Actionspiel Tron: Evolution zeigt nicht nur die neu designten Lightcycles und Kampf-Discs. Man sieht auch die neuen Fähigkeiten des Programms, mit denen es sich wendiger durch die engen Gänge des Grids bewegen kann. Allerdings handelt es sich nur um einen Handlungs-Render-Trailer, der nicht viel zum Spiel aussagt, dafür umso mehr vom schönen Tron-Design zeigt.
Tron Evolution kommt gleichzeitig mit dem Film Tron Legacy im Winter in die Kinos. Außer dem Video haben wir auch einige neue Bilder in unsere Galerie zum Spiel eingefügt. Da ist vor allem das Motiv der feindübersäten Landeanlage beeindruckend.
» Bilder zu Tron Evolution ansehen
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E3: OnLive startet Cloud-Gaming-Dienst in den USA
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Antwort #26 am:
17 Juni, 2010, 15:04 »
Der Streaming-Dienstleister OnLive hat seine vollmundigen Ankündigungen auf der Games Developer Conference im Frühjahr 2010 umgesetzt, und will in den USA ab Freitag seinen Cloud-Dienst mit 23 Spielen offiziell eröffnen. Das Startup aus Palo Alto will Konsolen und hochgetunte Gaming-PCs überflüssig machen und grafisch anspruchsvolle Spiele von Server-Farmen per Internet-Leitung auf Computer- und TV-Schirme schicken. Ein durchschnittlicher Windows-PC oder Mac reiche vollkommen aus. Der Service unterstützt derzeit Windows Vista und Macintosh; weitere Systeme, darunter auch Mobilplattformen, sollen folgen. Für Fernsehgeräte will OnLive später einen eigenen Settop-Adapter mit Controller anbieten.
OnLive-Gründer Steve Perlman gilt seit der Gründung der später von Microsoft gekauften Firma WebTV als Unternehmer mit bahnbrechenden Ideen. Sein Team hat das OnLive-Konzept über acht Jahre entwickelt. Erst mit heutigen breitbandigen Internet-Zugängen aber sei die Zeit für kommerzielles Spiele-Streaming gekommen.
Der Cloud-Service OnLive soll im ersten Jahr zunächst kostenlos angeboten werden. Unter den Launch-Titeln sind mit Assassin's Creed, Dragon Age und Mass Effect 2 wahre Prüfsteine für die in die Server integrierte Hardware. Onlives Server-Lieferant ist Dell, die Prozessoren kommen von AMD. Wie genau die weitere Architektur der fünf US-weiten Cloud-Rechenzentren aussieht, hat Perlman bisher nicht verraten. Laut OnLive sollen die Verzögerungen (Lag) zwischen der Controller-Eingabe und der Videoausgabe so niedrig sein, das sie selbst für Action-Spiele reiche.
Dass Spiele-Streaming tatsächlich funktioniert, hat bereits ein relativ unbekannter Konkurrent unter Beweis gestellt. In aller Stille hat das Startup Gamestreamer aus Florida einen Cloud-Dienst für Spieleentwickler und -verlage aufgebaut. Im Gegensatz zu OnLive hat Gamestreamer aber auch Downloads im Angebot. Je nach Geschwindigkeit des Internet-Anschlusses kann der Benutzer auch "progressiven Download" wählen, bei dem die Anwendung bereits startet, nachdem nur ein Teil übertragen wurde, und den Rest im Hintergrund nachlädt. Die Firma fungiert mit seinen Rechenzentren als Distributor und betreibt Online-Läden im Auftrag von Spieleanbietern. Die Preisgestaltung liegt beim Anbieter, Abogebühren verlangt Gamestreamer vom Endkunden nicht. Der Katalog umfasst zur Zeit weit über 100 Titel. Für die weltweite Erreichbarkeit des Service schaltet Gamestreamer den Cloud-Dienst von Amazon ein.
Gaikai ist ein weiterer OnLive-Konkurrent. Die Firma richtet ein US-weites Netz von 300 Server-Pools ein und will die Spiele als Flash-Streams verteilen (Clients für iOS-Geräte sind ebenfalls in Entwicklung). Jeder Client-Rechner mit Web-Browser soll die Software-Streams empfangen können, vom PC bis zum iPhone [–] weder Downloads noch Plugins sind erforderlich. Gaikai setzt auf besonders niedrig gepreiste und überwiegend sogar kostenlose Spiele. Der Erlös soll aus Werbeeinnahmen kommen. Derzeit läuft der Gaikai-Dienst noch in einem geschlossenen Beta-Modus. Wann der kommerzielle Startschuss fällt, ist nicht bekannt.
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Rage - E3-Vorschau: Zur Hölle mit dem Atomkrieg
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Antwort #27 am:
17 Juni, 2010, 20:21 »
Der Erfinder des 3D-Shooters ist zurück: Rage, id Softwares neuester Titel, lockt nicht nur mit kernigen Feuergefechten.
Was schief gehen kann, geht schief: Statt den Atomkrieg in dezentralen Minibunkern zu überleben, segnet den Großteil der Menschheit dabei das Zeitliche. Sie haben Glück: Ihre sogenannte Arche hat gehalten. Sie haben Pech: Sie sind der einzige Überlebende. Willkommen bei Rage, dem neuesten 3D-Shooter von id Software, der uns bei einer Vorführung auf der E3 erstaunlich stark an die 3D-Fallouts erinnerte.
Freiheit und Abenteuer
Traditionell nutzt id Software ein neues Spiel gerne dazu, um der Weltöffentlichkeit die Vorzüge einer neuen Grafik-Engine zu präsentieren und die Konkurrenten in Depressionen zu stürzen. Das ist bei Rage nicht anders. Dank der sogenannten Megatexturen, die mit der neuen id-Tech-5-Engine möglich sind, gehören beispielsweise Raumstationen, deren Korridore immer gleich aussehen, der Vergangenheit an. Das klappt auch erstaunlich gut mit einer offenen Spielwelt: Der nukleare Wilde Westen, in dem wir uns in Rage wiederfinden, sieht absolut schick aus und erinnert sogar etwas an ein etwas farbenfroheres Fallout 3.
Quests? In einem id-Spiel?
Spieltechnisch gibt es abwechslungsreiche Kost: So müssen wir zu Fuß oder von einem Dünen-Buggy aus angreifende Mutantenhorden abwehren, unterhalten uns in zerfallenen Dörfern mit den Einwohnern, probieren, unsere Dollars in Minispielen zu vermehren, reparieren den Buggy und kaufen neue Ausrüstungsgegenstände. Außerdem gibt es in den Dörfern Missionen - etwa, eine kostbare Wasserquelle vor dem Zugriff von Terroristen zu schützen, die sie mit einem Gift verseuchen wollen. Mit einer Armbrust verschießen wir elektrische Pfeile, die den im Wasser stehenden Übeltätern ein funkenreiches Ende bereiten. Ein kleines, ferngesteuertes Auto zünden wir in einer Gruppe von Gegnern, die daraufhin in einer gewaltigen Explosion dahingerafft werden. Abwechslungsreichere Action, als sie mancher in einem id-Shooter gewohnt sein dürfte.
Quelle :
www.gamestar.de
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:
Intel® Core™ i7-6700 (4 x 3.40 GHz / 4.00 GHz)
16 GB (2 x 8 GB) DDR4 SDRAM 2133 MHz
250 GB SSD Samsung 750 EVO / 1 TB HDD
ZOTAC Geforce GTX 1080TI AMPExtreme Core Edition 11GB GDDR5
MSI Z170A PC Mate Mainboard
DVD-Brenner Laufwerk
Microsoft Windows 10 Home 64Bit
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Lara Croft and the Guardian of Light - Im E3-Video erstmals angespielt
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Antwort #28 am:
18 Juni, 2010, 13:03 »
Auf der E3 in Los Angeles stellt Square Enix auch einen neues Lara Croft-Spiel vor. Lara Croft and the Guardian of Light verzichtet auf das Tomb Raider im Namen und geht auch ansonsten neue Wege: Koop, Iso-Perspektive und ein reiner Download-Vertrieb.
Michael Graf hatte auf der E3 die Möglichkeit an und mit Lara herumzuspielen, natürlich nur im übertragenen Sinn. Im Vorschauvideo erklärt er anhand von Spielszenen, wie ihm der erfrischende Neustart der Serie gefällt.
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F1 2010 - Eine komplette Runde im E3-Video
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Antwort #29 am:
18 Juni, 2010, 19:32 »
Wer auf schnelle Autos steht, kam auf der E3 in Los Angeles nicht an dem Rennspiel F1 2010 vorbei. Das erging unserem Redakteur Michael Graf nicht anders und hat sich das Spiel am Stand von Codemasters etwas genauer angesehen.
Passend dazu präsentieren wir Ihnen ab sofort ein annähernd drei Minuten langes Video, das Ihnen zahlreiche Szenen aus dem rasanten Spielgeschehen zeigt. Unter anderem dürfen Sie bei dieser Gelegenheit einen Blick auf die schicken Wettereffekte von F1 2010 werfen.
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