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PC-Ecke => # PC-Games und News => Thema gestartet von: SiLæncer am 25 Oktober, 2004, 19:31

Titel: id Software diverses ...
Beitrag von: SiLæncer am 25 Oktober, 2004, 19:31
"Doom 3: Resurrection of Evil" soll noch mehr Grausen bringen

id Software hatte bereits in Aussicht gestellt, dass eine Erweiterung für Doom 3 kommt, nun wurde sie offiziell angekündigt: "Doom 3: Resurrection of Evil" soll an die Geschichte von Doom 3 anknüpfen und gleichzeitig mehr Mehrspieler-Action bieten.

"Doom 3: Resurrection of Evil" wurde von Nerve Software und id Software gemeinsam entwickelt. In der Erweiterung muss sich der Einzelspieler wieder mit Dämonen auseinander setzen, die ein mächtiges Artefakt zurück bekommen wollen - für entsprechende Grusel-Action ist dabei laut id Software wieder gesorgt. Dabei sollen neue Orte, Charaktere und Waffen geboten werden, darunter erstmals für Doom 3 auch die doppelläufige Schrotflinte aus den ersten Doom-Spielen.

Nachdem Doom 3 nur eine handvoll Multiplayer-Maps geboten hat, soll Doom 3: Resurrection of Evil hier Abhilfe schaffen und neue Maps für bis zu 8 Spieler enthalten. Doom 3 bot bisher nur 4 Spielern die Möglichkeit, gegeneinander anzutreten.

Ab wann die erste offizielle Doom-3-Erweiterung verfügbar sein wird, gab Doom-3-Publisher Activision noch nicht an.

Quelle: www.golem.de
Titel: Doom 3: Add-on erscheint nicht in Deutschland
Beitrag von: SiLæncer am 08 April, 2005, 21:08
Activision wird das Add-on "Resurrection of Evil" für Doom 3 nicht in Deutschland in den Handel bringen. Dies bestätigte ein Activision-Sprecher gegenüber unserer Schwesterpublikation Gamestar . Das Add-on für den Horror-Shooter von ID Software war in dieser Woche weltweit veröffentlicht worden - mit Ausnahme von Deutschland.

In Österreich und der Schweiz soll das Add-on in englischer Sprache mit deutschem Handbuch erscheinen. Dar der Titel keine USK-Einstufung für Deutschland besitzt, darf er nur von Personen über 18 Jahren importiert werden. Wieso Activision den Titel nicht in Deutschland ausliefert, hat das Unternehmen nicht erklärt. Das Hauptspiel war in Deutschland mit einer Freigabe ab 18 Jahren im vergangenen Jahr erschienen.

Quelle : www.pcwelt.de
Titel: Windows-Version von Quake 4 ist fertig
Beitrag von: SiLæncer am 27 Juni, 2005, 19:36
Quake-Umsetzung nur für Mobiltelefone mit 3D-Grafikchip

John Carmack will es offenbar nicht bei "Doom RPG" bewenden lassen - nun soll auch Quake auf Handys umgesetzt werden. Allerdings setzen id Software und der Handyspiel-Publisher Pulse Interactive in diesem Fall voll auf eine neue Generation von Handys bzw. Smartphones mit 3D-Grafikchips und nannten nun erstmals einen Liefertermin.

So wird bei "Quake Mobile" wie im PC-Original von 1996 in Echtzeit durch die Gänge gehetzt und auch im Netzwerkspiel gegeneinander angetreten, während bei Doom RPG das Spielprinzip zwecks Kompatibilität zum rundenbasierten Taktikshooter verändert wurde. Quake-Fans müssen laut id-Software-CEO Todd Hollenshead mit Quake Mobile keine Abstriche machen und sollen die bekannten Quake-Szenerien, -Charaktere und Objekte geboten bekommen. Man wolle die Technik voll ausreizen und freue sich schon auf das erste mobile Deathmatch.

Quake Mobile wird von Bare Naked Productions für id Software und Pulse Interactive entwickelt. Die ersten Mobiltelefone bzw. Smartphones mit 3D-Grafikchip erwarten die Partner für den Sommer 2005 - dann wird das Spiel voraussichtlich auch zur Verfügung stehen. Im Juli 2005 soll das erste Gerät erscheinen, das von Hause aus mit Quake Mobile bestückt ist, wie id Software nun in einer Pressemitteilung verriet. Den koreanischen Hersteller nennt id Software zwar nicht, es könnte sich aber um Samsung handeln. Für Korea und die USA soll wurden schon Quake-Mobile-bestückte Geräte in Aussicht gestellt, für Europa fehlen bisher aber konkrete Ankündigungen.

Auf der E3 hat Quake Mobile schon den Best Mobile Game Award von GameSpot verliehen bekommen. Den Redakteuren der Spiele-Website zufolge läuft das Spiel bei 640 x 480 Bildpunkten mit stabilen 25 Bildern/s und kann sogar Mods für die PC-Version von Quake nutzen. Online können bis zu 16 Spieler gegeneinander antreten, allerdings nur über schnelle (Mobil-)Funknetze.

Ganz neu ist die Idee nicht, Quake und Doom auf mobile Geräte zu übertragen. Da die Quellcodes der beiden Spiele freigegeben sind, gibt es die Shooter etwa schon für PDAs. Beispiele sind Pocket Quake für Windows-CE-Handhelds und ZQuake sowie ZDoom für PalmOS-Geräte.

Quelle und Links : http://www.golem.de/0506/38884.html
Titel: QuakeCon 2005: Quelltext von Quake III wird öffentlich
Beitrag von: SiLæncer am 13 August, 2005, 17:54
Auf der diesjährigen Spiele-Convention QuakeCon in Dallas hat John Carmack, Mitbegründer des Spieleherstellers id Software, sein vor sechs Jahren gegebenes Versprechen ausgeweitet, den Quellcode von Quake III Arena in Kürze zu veröffentlichen. In einer E-Mail sprach Carmack damals von einer kleinen Verzögerung aufgrund einiger Umbauten im Source ("the Q3 game source code is getting pushed back a bit because we had to do some rearranging in the current codebase"), meinte aber wohl nicht den gesamten Source, sondern nur die für externe Erweiterungen benötigten Teile. Jetzt sagte er laut planet Quake, man müsse die Sourcen nur noch zuammenpacken ("will be released as soon as they can put it all together"). Zum Quelltext von Quake IV machte Carmack keine Angaben.

Auch die Sourcen der Vorgänger Quake II und Quake 1 hatte id Software unter GPL (GNU Public License) veröffentlicht. Viele Spiele wie Doom 3 bietet id Software auch als Linux-Version an, wenn auch nur mit mäßigem kommerziellen Erfolg. Die Linux-Version von Quake III deckte laut Carmack kaum die Kosten.

[Update]:
Quake IV soll übrigens, glaubt man dem Eintrag in der Datenbank des Online-Einzelhändlers Amazon, am 11. Oktober 2005 veröffentlicht werden. ID Software, die die Entwicklung an Raven Software vergeben hatten, sprachen bislang von einer Freigabe vor Weihnachten -- zumindest soll Quake IV wohl einer der Titel sein, die zum Start von Microsofts neuer Spielkonsolengeneration Xbox 360 verfügbar sind.

Quelle und Links : http://www.heise.de/newsticker/meldung/62789
Titel: Code von Quake III "im Prinzip" jetzt verfügbar
Beitrag von: SiLæncer am 20 August, 2005, 13:47
Bereits vor rund einer Woche verkündete die Firma ID-Software auf der QuakeCon2005 die Freigabe des Quelltextes ihres 3D-Ego-Shooters Quake III. Nachdem wir die Verfügbarkeit  vor zwei Tagen  bereits etwas voreilig verkündeten, steht nun tatsächlich der Quelltext der Engine zum Download bereit. Im Archiv-File finden sich zudem der Leveleditor (q3radiant) und der Map-Compiler (q3map). Allerdings scheint der FTP-Server der Firma ID-Software dem Ansturm derzeit nicht gewachsen zu sein und bricht immer wieder zusammen.

Quelle und Links : http://www.heise.de/newsticker/meldung/63018
Titel: Windows-Version von Quake 4 ist fertig
Beitrag von: SiLæncer am 04 Oktober, 2005, 13:26
Fortsetzung zu Quake II bringt den Spieler nach Stroggos

Wie mehrere Quake-Fanseiten übereinstimmend berichten, hat die Windows-Version von Quake 4 den Goldstatus erreicht. Ravensofts Quake 4 knüpft dort an, wo Quake 2 seinerzeit aufhörte und soll eine spannende Story rund um den Kämpfer Matthew Kane stricken, der sich an den Stroggs rächen will.

Das vom Spielestudio Ravensoft entwickelte und auf der Doom-3-Engine basierende Quake 4 ist jetzt offiziell fertig gestellt worden, bestätigten Ravensoft und id-Software diversen Quake-Fansites. Quake 4 ist im Unterschied zu seinem Vorgänger kein reines Multiplayer-Spiel mehr. Der Multiplayer-Anteil soll durchaus vergleichbar mit Quake III Arena sein und damit spannende Multiplayer-Matches erlauben.

Im Einspielerpart von Quake 4 übernimmt der Spieler die Rolle des Elitekämpfers Matthew Kane, der sich im Laufe der Geschichte zu einem halben Strogg verwandelt und Rache auf dem Heimatplaneten der Stroggs nehmen will. Dabei bleibt Kane jedoch nicht alleine. Während seines Feldzuges auf dem Planeten Stroggos stehen dem Marine einige Team-Kollegen zur Verfügung.

Die Windows-Version von Quake 4 soll ab dem 18. Oktober im US-Handel verfügbar sein. Wann das Spiel im deutschen Handel verfügbar sein soll, konnte uns Publisher Activision auf Nachfrage noch nicht beantworten, ein Erscheinungstermin soll jedoch in Kürze bekannt gegeben werden.

Quelle : www.golem.de
Titel: Quake 4 - in Deutschland nur als geschnittene Version
Beitrag von: SiLæncer am 12 Oktober, 2005, 12:22
Activision Deutschland dementiert Bericht über weitere Version

In wenigen Tagen ist es Activision zufolge so weit, dann soll der Netzwerk-Shooter Quake 4 auch in Deutschland auf den Markt kommen. Berichte, dass es von Activision auch eine ungeschnittene Version von Quake 4 für den hiesigen Markt geben wird, dementierte der Publisher vehement.
   
Eine Quake-Fansite hatte unter Berufung auf Activision berichtet, es würde auch eine ungeschnittene, aber nicht mit USK-Siegel und somit indizierungsgefährdete Version regulär in den Handel kommen. Der Publisher dementierte dies allerdings gegenüber Golem.de, es sei definitiv nur eine von der USK ab 16 Jahren freigegebene Quake-4-Version für Deutschland geplant. Was im Vergleich zur US-Originalversion genau herausgeschnitten wurde, konnte Activision nicht angeben. Vor allem der Gore-Faktor dürfte um einiges entschärft worden sein. Wer die ungeschnittene Version haben will, muss sich also ein Importspiel anschaffen.

In Deutschland wird Quake 4 am 20. Oktober 2005 für Windows-PCs erscheinen, eine Linux-Version wurde von id Software schon in Aussicht gestellt. Ein echter Knüller scheint das Spiel allerdings nicht zu werden, in einem Test des US-Magazins PC Gamer erzielte Quake 4 nur eine 70-Prozent-Wertung. Die später kommende Xbox-360-Version - Activision kann noch kein Datum nennen - wirkte auf dem X05-Event in Amsterdam zwar recht ordentlich, konnte aber auch nicht restlos überzeugen.

Quelle : www.golem.de
Titel: Linux-Version von Quake 4 veröffentlicht
Beitrag von: SiLæncer am 21 Oktober, 2005, 14:40
In den USA ist die englische Version des Ego-Shooters Quake 4 seit dieser Woche erhältlich. Nun bietet id Software auch eine Linux-Version zum Download an. Neben einer Client-Version, die zusätzliche Dateien von der Quake-4-DVD und einen gültigen Product Key benötigt, gibt es auch einen Dedicated Multiplayer-Server, der lediglich die Multiplayer-Karten bereithält und mit dem man nicht selbst spielen kann. Das Spiel läuft unter den Linux-Kernelversionen 2.4.x und 2.6.x, benötigt eine glibc ab Version 2.2.4 und SDL ab Version 1.2, sowie eine rechenstarke Grafikkarte von ATI oder Nvidia für die OpenGL-Unterstützung. Weitere Informationen zur Installation gibt eine FAQ.

Die deutsche Version des Spiels soll am 3. November erscheinen: Die Gewaltszenen seien entschärft worden, um eine Jugendfreigabe ab 16 Jahren zu erhalten. Laut der Linux-FAQ soll die deutsche Fassung im Multiplayer-Bereich inkompatibel zur internationalen Fassung sein, weil beispielsweise andere Texturen verwendet werden und sich dadurch die Checksummen der Spieldateien ändern. Diese werden vom Server überprüft, um Manipulationen durch Cheater abzuwehren. Deutsche Quake-4-Spieler werden somit nur auf Servern mit der deutschen Version online spielen können.

Die Redaktion hatte bereits Gelegenheit, einen Blick auf die US-Fassung zu werfen. Die Einzelspieler-Kampagne versetzt den Spieler in einen Science-Fiction-Krieg gegen die außerirdischen Stroggs, einer deutlich agileren Schwesterrasse der Borgs aus dem Star-Trek-Universum. Quake 4 verwendet die gleiche Grafik-Engine wie Doom 3. Die Level sind jedoch deutlich bunter und lebhafter. Während man in Doom allein durch dunkle Forschungsstationen wanderte, ist man in Quake 4 ständig von computergesteuerten Marines umgeben, die dem Spieler Anweisungen für die nächsten Missionsabschnitte geben und ihn im Kampf unterstützen. So repariert ein Ingenieur die Schutzpanzerung der Spielfigur und ein Sanitäter heilt verlorene Lebenspunkte. Die Missionen wechseln ständig zwischen Innen- und Außenleveln und lassen den Spieler auch Mechs und Panzer steuern.

Quake 4 versetzt den Spieler durch seine aufwendige Grafik und gut aufeinander abgestimmten Kampfeinsätze mitten in das futuristische Kriegsgeschehen, das wie in einem Hollywood-Blockbuster präsentiert wird. Dabei bedienten sich die Programmierer bei Vorbildern wie "Aliens", "Starship Troopers" und "Star Trek: First Contact". Der Mehrspieler-Teil von Quake 4 enttäuscht hingegen etwas, da er mehr oder minder nur eine grafisch aufpolierte Version von Quake 3 Arena ist. Schmerzlich vermisst man computergesteuerte Bots, um auch alleine durch die Kampfarenen toben zu können.

Im Vergleich zum Horror-Shooter F.E.A.R. von Monolith Software ist Quake 4 abwechslungsreicher, opulenter und in den Kämpfen direkter. In "F.E.A.R." fordern hingegen schlau agierende Spezialeinheiten mehr taktische Finessen des Spielers. Slow-Motion-Effekte und Horrorvisionen, die an japanische Horror-Filme wie "The Ring" oder "Der Fluch" erinnern, schaffen in F.E.A.R. eine unheimliche Atmosphäre. Allerdings wirken die Einsatzorte etwas trist und eintönig. Die derben Schusswechsel wurden in der deutschen Version von F.E.A.R. nur wenig entschärft, weshalb das Spiel keine Jugendfreigabe erhielt.

Quelle und Links : http://www.heise.de/newsticker/meldung/65199
Titel: Spieletest: Quake 4 - Düsterer Shooter mit viel Atmosphäre
Beitrag von: SiLæncer am 18 November, 2005, 14:21
3D-Shooter mit kleinen Schwächen im Spieldesign

Nachdem sich der dritte Quake-Teil fast ausschließlich auf den Mehrspielermodus konzentrierte, kehrt der vierte Teil wieder an den Ursprung zurück. Mit Quake 4 versucht der Entwickler Raven Software, eine spannend umgesetzte Einspielerkampagne zu erzählen, die sich rund um die Invasion des Heimatplaneten der Stroggs dreht.

Der ganze Artikel (http://www.golem.de/0511/41701.html)

Quelle : www.golem.de
Titel: Quake Wars - Neue Bilder vom neuen Enemy Territory
Beitrag von: SiLæncer am 19 April, 2006, 11:41
Netzwerk-Taktikshooter mit verbesserter Doom-3-Engine

Activision hat wieder neue Bilder des in Entwicklung befindlichen Netzwerk-Taktikshooters "Enemy Territory: Quake Wars" veröffentlicht. Einen genauen Veröffentlichungstermin nennt der Publisher zwar nicht, will Quake Wars aber auf der E3 auf 24 vernetzten Rechnern spielbar präsentieren.

Der ganze Artikel mit Bildern (http://www.golem.de/0604/44759.html)

Quelle : www.golem.de
Titel: Quake 4 - Patch auf Version 1.2 bringt Neues
Beitrag von: SiLæncer am 20 April, 2006, 11:55
... beseitigt aber einige im Netzwerk-Spiel nervige Fehler noch nicht[/b]

Der Shooter Quake 4 lässt sich nun auf dem PC endlich auf die Version 1.2 aktualisieren, womit das Spiel unter anderem keine Probleme im Breitbild-Modus mehr machen soll. Zum Unmut der Fans wurden aber noch nicht die für Netzwerkspiele relevanteren Probleme beseitigt, stattdessen gibt es einige neue Funktionen.

Quake 4 Version 1.2 wartet mit einem Auto-Downloader für Erweiterungen (AddOn PK4) auf, das ähnlich dem von Doom 3 fehlende Daten bei Teilnehmern eines Netzwerk-Spiels installiert. Dazu kommen noch eine von Spielern gewünschte Sprachchat-Funktion für den Mehrspieler-Modus und eine Warnung eine Minute vor Ende eines Matches. Auflösungsänderungen können nun während des Spiels durchgeführt werden, ohne es zwischendurch neu starten zu müssen.

Da das Update einige Probleme mit dem Pure-Server beseitigen soll und zudem ein überarbeitetes Netzwerk-Protokoll mit sich bringt, ist Quake 4 Version 1.2 inkompatibel zu früheren Client- und Server-Versionen des Spiels. Auch zu Speicherständen und aufgezeichneten Demos älterer Spielversionen ist Quake 4 1.2 nicht kompatibel.

Zum größten Unmut der Spieler gibt es aber im Netzwerkspiel immer noch unerwünschte doppelte Raketenexplosionen und weiterhin keinen Schaden bei direkten Raketentreffern - so heißt es weiter auf den Patch 1.3 warten.

id Software bietet zwei Patch-Versionen an, eine davon bringt das Spiel von Version 1.1 auf 1.2 (nur für Windows, 21 MByte) und das volle Update-Paket für Linux (114 MByte) oder Windows (117 MByte) bringt alle bisher erschienenen Quake-4-Versionen auf die Version 1.2 - und enthält noch vier neue Maps sowie das Quakemas-Multiplayer-Map-Pack. Ebenfalls erschienen ist ein aktualisiertes Quake 4 SDK.

Quelle und Links : http://www.golem.de/0604/44795.html
Titel: Doom 4 - Details zur Story entdeckt
Beitrag von: spoke1 am 15 Februar, 2009, 21:24

Die Gerüchte-Küche ist mal wieder fleißig am kochen. Der vierte Teil der Doom-Reihe soll uns noch dieses Jahr auf den heimischen PCs beehren. Dieser wird, sofern man es den Worten von Brad Hawkins, der an den Motion-Capturing arbeiten beteiligt ist, noch gruseliger und noch besser werden als die Vorgänger.
 
Im vierten Teil wird der Mars nicht der Handlungsschauplatz sein. Denn die Erde wird bedroht durch eine Inavasion aus Höllenkreaturen. In einigen Szenen, so berichtet der Schauspieler, soll es zu erbitterten zwischen den Militärs und den Zivilisten kommen. Warum verriet Hawkins nicht, das wäre ja auch zuviel des Guten gewesen.
 
Das man aber mit einer tollen Geschichte konfrontiert werden soll ist allerdings seit letzten Monat kein Geheimnis mehr, denn wie man bekannt gab ist der britische Erfolgsautor diverser Romane, Graham Joyce mit an Bord und wird die Story von Doom 4 professionell ausarbeiten.

Quelle: http://www.gamerlobby.de
Titel: Re: Doom 4 - Details zur Story entdeckt
Beitrag von: oldnewbi am 16 Februar, 2009, 09:15
doom 3 spiel war klasse, viel besser als der film.
was hab ich mich da immer erschrocken
Titel: Re: Doom 4 - Details zur Story entdeckt
Beitrag von: spoke1 am 16 Februar, 2009, 12:28
Werde ich mir auch wieder antun. Neben TombRaider, Duke Nukem und Hexen eines der wenigen "Spiele" die ich je mochte  ;D
Titel: Re: Doom 4 - Details zur Story entdeckt
Beitrag von: oldnewbi am 16 Februar, 2009, 12:41
ja duke nukem, da war ich ich auch noch etwas jünger wie heute.
wobei ich return to castle wolfenstein am besten fand. den endgegner hab ich aber leider nur mit
endlos munition (ca. 50 Schuss Panzerfaust) erledigen können.
Titel: Re: Doom 4 - Details zur Story entdeckt
Beitrag von: spoke1 am 16 Februar, 2009, 18:03
Ach ja, Wölfi... die Diskette hab ich ja auch noch  ;D
Titel: Re: Doom 4 - Details zur Story entdeckt
Beitrag von: oldnewbi am 16 Februar, 2009, 18:45
wolfenstein muss ich nochmal durchspielen, wenn ich nur mehr zeit hätte und meine
frau darf mich dabei auch nicht erwischen. aber der lan anschluss im keller
bewährt sich.....
Titel: Quake Live startet öffentliche Beta-Phase
Beitrag von: SiLæncer am 20 Februar, 2009, 19:45
Der texanische Software-Hersteller id Software will am 24. Februar die öffentliche Beta-Phase von Quake Live (http://www.quakelive.com/) starten. Quake Live ist eine kostenlose Version des Ego-Shooters Quake 3 Arena, die direkt über den Browser geladen und gestartet werden kann. Das mittlerweile zehn Jahre alte Spiel läuft selbst auf leistungsschwachen Office-PCs, wahlweise im Browser-Fenster oder Full-Screen. In der grafisch nur minimal überarbeiteten Live-Version sind neben den Leveln des Original-Spiels auch das Add-on "Team Arena" sowie einige modifizierte Zusatzkarten enthalten. Alle Spieldateien werden auf dem Client-Rechner gespeichert und belegen dort knapp 200 MByte. Die Einbindung von Modifikationen des Originalspiels ist vorerst nicht möglich.

Mit dem Start der öffentlichen Betaphase werden alle Statistiken der geschlossenen Beta-Phase gelöscht. Beta-Tester, die sich innerhalb der vergangenen vier Wochen nicht auf dem Server angemeldet haben, verlieren ihren Account und müssen einen neuen anlegen. Um die Partien ausgeglichen zu gestalten, sucht die Browser-Software automatisch nach geeigneten Mitspielern mit ähnlichen Fähigkeiten. Alternativ kann man auch gegen computergesteuerte Bots spielen, die ihr Niveau automatisch an das des Spielers anpassen. Die Finanzierung läuft über Werbebanner von IGA Worldwide, die in die Spielumgebung eingebunden werden.

Quelle : www.heise.de
Titel: Quake Live: Indizierter Klassiker hat Startprobleme
Beitrag von: SiLæncer am 25 Februar, 2009, 16:28
Multiplayer-Shooter von id Software im Browserfenster

Quake 3 Arena steht auf dem Index der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien - und ist jetzt in weitgehend identischer Form von Quake Live als Browserspiel kostenlos und für jeden als Beta verfügbar. Damit ist id Software Vorreiter bei 3D-Technik und -Anwendung, aber womöglich auch unfreiwillig beim Jugendschutz in Deutschland.

Die Schlangen sind lang: Wer die frisch von id Software eröffnete offene Betaversion von Quake Live in seinem Browser ausprobieren möchte, musste am Mittwochvormittag, dem 25. Februar 2009, mit ein paar Stunden Wartezeit rechnen, bis die rund 15.000 anderen Spieler auf den Servern waren oder genervt aufgegeben hatten.

Einige Spieler berichten in Foren, dass die Installation des benötigten Plug-ins problemlos funktioniert und das Spiel anschließend gut läuft. Bei vielen anderen, einschließlich der Golem.de-Redaktion, ließ sich das Spiel entweder nicht installieren, oder nach der Erstellung des Alter Egos bei mehreren Versuchen nur gelegentlich starten. Ob die Ursache der große Ansturm ist, bleibt vorerst unklar - id Software hat auf entsprechende Anfragen von Golem.de bislang nicht reagiert.

Quake Live ist die Browserspielvariante von Quake 3 Arena. Id Software hat das rund zehn Jahre alte Spiel grafisch leicht überarbeitet. Zusätzlich zu den Leveln des Hauptspiels sind auch Karten des Add-ons Team Arena sowie weitere modifizierte Arenen enthalten. Vor dem eigentlichen Start lädt der Rechner rund 200 MByte an Daten und speichert sie auf dem Client. Das Spiel läuft derzeit nur unter Windows mit dem Explorer und mit Firefox. Versionen für andere Browser und für MacOS und Linux sollen folgen; in der Redaktion lief das Spiel - wenn überhaupt - nur mit Firefox 3.1 Beta 2.

Sobald der Spieler auf den Servern angekommen ist, beginnt eine kleine Revolution im Browser. Veteranen ist die Steuerung sofort vertraut. Die Grafik läuft bei flüssigen 60 Bildern pro Sekunde und kann in den Einstellungen an die Wünsche des Nutzers angepasst werden. Die Menüführung ist noch verbesserungswürdig, weil die Schrifttypen und Symbole neu angeordnet und klein sind.

Der Titel wirft im Hinblick auf den deutschen Jugendschutz neue rechtliche Fragen auf. Quake Live ähnelt weitgehend Quake 3 Arena, und das wurde im Januar 2000 von der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM, damals BPjS) in den Index aufgenommen. Eine derartige Indizierung gilt bis zu ihrem Widerruf - was nicht geschehen ist - und ist, falls Inhaltsgleichheit aus rechtlicher Sicht gegeben ist, unabhängig vom Trägermedium oder der Plattform, auf der das Programm läuft. Das bedeutet, dass Quake Live in Deutschland unter Umständen eigentlich nicht angeboten werden dürfte.

Quelle : www.golem.de
Titel: Doom 4: Erste Informationen von id Software
Beitrag von: SiLæncer am 16 April, 2009, 19:11
In einem Interview mit der amerikanischen Spiele-Webseite 'Gamespot' (http://www.gamespot.com/news/6207773.html) hat der Chef von id Software, Todd Hollenshead, erstmals über den vierten Teil des bekannten Shooters "Doom" gesprochen.

Demnach hat man mit den Entwicklungsarbeiten bereits begonnen, allerdings befindet man sich noch in einem sehr frühen Stadium. Auch das Team wurde gerade erst zusammengestellt. Derzeit werden noch immer Mitarbeiter gesucht, die sich an "Doom 4" beteiligen sollen. Laut Hollenshead wird es sich auch beim vierten Teil wieder um ein klassisches "Doom" handeln.

Er bestätigte auch, dass Doom 4 nicht ein gewöhnlicher Nachfolger des dritten Teils wird. Es handelt sich aber auch nicht um einen Neuanfang, sondern um etwas anderes, so Hollenshead. Mehr wollte er bislang noch nicht verraten.

Über Doom 4 liegen bislang so gut wie keine Informationen vor. So engagierte id Software einen bekannten Fantasy-Autor, der vermutlich die Story schreiben wird. Im Gegensatz zu den anderen Teilen soll es diesmal eine "richtige" Handlung geben. Zudem will das Entwicklerteam mit dem Shooter einen technisch wegweisenden Titel erschaffen. Man darf also gespannt sein.

Quelle : http://winfuture.de
Titel: Quake Live bald mit Mac OS X und Linux spielbar
Beitrag von: SiLæncer am 04 Mai, 2009, 19:46
Quake Live, die Browser-basierte Version des Egoshooters, wird auch bald unter Mac OS X und Linux genutzt werden können. Das teilte Marty Stratton, Executive Producer von ID Software mit.

Aktuell steht das Spiel in der Beta-Fassung für Windows-Nutzer mit einem Internet Explorer oder Firefox zur Verfügung. Auf Basis von Quake III Arena können hier die angemeldeten Anwender im Browser-Fenster gegeneinander antreten.

Noch im Mai sollen nun die internen Tests für Mac OS X und Linux beginnen. Die Entwicklungsarbeit sei schwieriger gewesen, als anfangs angenommen, erläuterte er. Zumal man nur einen Entwickler für das Projekt abstellen konnte, während parallel die Arbeit am Gesamtsystem weiterging.

"Wir haben sie nun aber fast fertig gestellt", so Stratton. Einen konkreten Termin für die Veröffentlichung nannte Stratton noch nicht. Man werde den Support für die beiden Betriebssysteme freigeben, wenn man der Ansicht ist, die Software sei ausgereift genug.

Quelle : http://winfuture.de
Titel: Open-Source-Alternative zum Browser-Shooter Quake Live
Beitrag von: SiLæncer am 05 Juli, 2009, 14:12
Die Entwickler des Open-Source-Shooters Open Arena haben eine erste Testversion der Browser-Variante Arena Live fertig gestellt. Arena Live (http://arenalive.zexos.org/) soll dem professionellen Vorbild Quake Live nacheifern, das von id Software als kostenlose werbefinanzierte Version von Quake 3 Arena angeboten wird. Während Quake Live bislang nur auf Windows-Systemen läuft (Mac-OS- und Linux-Varianten sollen folgen), startet Arena Live auf Linux-Plattformen im Firefox-Browser und soll später auf andere Betriebssysteme portiert werden.

(http://www.heise.de/bilder/141588/0/1)

Open Arena und Arena Live nutzen eine weiterentwickelte Version der von id Software unter GNU Public License gestellten Quake 3 Arena Engine. Alle Level, Figuren, Waffen, Grafiken und Sounds wurden jedoch selbst entwickelt. Die sich in der offenen Beta-Phase befindliche Version von Quake Live ist weitgehend inhaltsgleich mit dem zehn Jahre alten Online-Shooter Quake 3 Arena.

Ausführliche Tutorials und eine bessere Abstimmung der Mitspieler nach ihren Fähigkeiten soll jedoch Neulinge besser integrieren. Quake Live soll auch nach dem Abschluss der Beta-Phase kostenlos zugänglich bleiben. Finanziert wird der Browser-Shooter durch Werbebanner, die über dynamische Texturen auf die Wände der Kampfarenen projiziert werden. Da sowohl Arena Live wie auch Quake Live nur online angeboten werden, liegt eine Alterseinstufung der USK bislang nicht vor.

Quelle : www.heise.de (http://www.heise.de)
Titel: id Software: Wohl keine weitere Unterstützung für Linux
Beitrag von: SiLæncer am 21 Juli, 2009, 11:26
Aufwand für die Grafikkartenunterstützung soll für id zu hoch sein

Bislang galt die Spieleschmiede id Software als treuer Unterstützer des Betriebssystems Linux, jetzt bestätigt Chefprogrammierer John Carmack frühere Hinweise: Künftige Spiele wie Rage werden aller Voraussicht nach nur für Windows und MacOS erscheinen.
John Carmack, Chefprogrammierer des kürzlich von ZeniMax gekauften Entwicklerstudios id Software, hat sich über die künftige Unterstützung von Linux geäußert. Laut Linuxgames.com gibt es derzeit noch keine klare Entscheidung, ob die auf der neuen Engine "id tech 5" basierenden Spiele wie Rage und ein weiteres Doom-Projekt eine eigene Linux-Version bekommen. Allerdings weist Carmack einschränkend auf die technischen Probleme hin: "Ich glaube nicht, dass es sehr schwierig wäre, sie mit den binären Nvidia-Treibern laufen zu lassen, aber die Funktionsfähigkeit und Geschwindigkeit auf anderen OpenGL-Treibern zu erreichen wäre wahrscheinlich ein größerer Aufwand, als wir ihn uns leisten können."

Dass das nächste Wolfenstein-Spiel auf Linux erscheint, ist laut Carmack so gut wie ausgeschlossen, weil es bei Raven entwickelt wird und über Activision erscheint - damit meint Carmack wohl, dass derartige Konzerne aus Kostengründen Linux meist außen vor lassen.

Bereits im August 2008 hatte id-Geschäftsführer Todd Hollenshead Golem.de gesagt, dass Linux in den Planungen von Carmack eine weniger große Rolle spielt als früher. Carmack sei mittlerweile nicht mehr so an Linux interessiert, obwohl es noch einige Linux-Fans bei id Software gebe. Auch OpenGL hat laut Hollenshead keine Toppriorität mehr bei id Software, Microsoft habe viel aus den Fehlern bei früheren DirectX-Versionen gelernt. OpenGL werde allerdings weiter unterstützt, was auch an der direkten Mac-Unterstützung zu sehen sei.

(http://scr3.golem.de/screenshots/0907/RageLinux/thumb480/Rage-1.jpg)

Id Tech 5 ist die Grafikengine, auf der Rage und ein bislang nicht näher vorgestelltes Projekt in der Reihe Doom basieren. Rage wird eine Mischung aus Egoshooter und Actionrennspiel und spielt in einer postapokalyptischen Welt. Neben den Versionen für Windows-PC und MacOS erscheinen auch welche für Xbox 360 und Playstation 3. Wann das Spiel auf den Markt kommt, hat id noch nicht verraten - "when it's done", allerdings sicher nicht mehr 2009.

Das Entwicklerstudio id Software hatte in der Linux-Community bislang einen ausgezeichneten Ruf, weil die Spiele der Doom- und Quake-Reihe meist früh und gut unter Linux liefen. Außerdem hatte das Unternehmen den Quellcode seiner Engines einige Jahre nach Veröffentlichung des letzten Spiels darauf freigegeben - was auch mit id Tech 5 geplant ist.

Quelle : www.golem.de (http://www.golem.de)
Titel: Quake Live auch für Linux
Beitrag von: SiLæncer am 15 August, 2009, 16:53
ID Software hat auf der Hausmesse Quakeconn 2009 verkündet, dass in den nächsten Tagen Linux- und Mac-Versionen des Browser-basierten Shooters Quake Live herauskommen sollen. Das Spiel benötigt ein Browser-Plugin, dass es bislang nur für Windows gab. Für das bislang kostenlose – sprich werbefinanzierte – Spiel soll es in Zukunft auch in ein kostenpflichtiges Premium-Abomodell geben. Damit dürfen Benutzer dann auch eigene Server betreiben. Bisher gab es für Linux-Jünger immerhin das Open-Source-Spiel Arena Live, das die Quake 3 Arene Engine nutzt.

Außerdem zeigte Id Software auf der Quakeconn einen neuen Trailer für das kommende Spiel Rage.

Quelle : www.heise.de
Titel: Doom 4: Neue Infos erst zur QuakeCon 2010
Beitrag von: SiLæncer am 17 August, 2009, 17:12
Die Entwickler aus dem Hause id Software arbeiten derzeit am vierten Teil des bekannten Ego-Shooters "Doom". Die Fans hatten gehofft, dass es anlässlich der QuakeCon 2009 in der letzten Woche neue Informationen gibt, doch daraus wurde nichts.

Todd Hollenshead von id Software kündigte stattdessen an, dass sich die nächste QuakeCon im Jahr 2010 mit dem vierten Teil des Shooters beschäftigen wird. Er sagte auch, dass die Fans das Spiel lieben werden, wenn sie es zum ersten Mal zu Gesicht bekommen.

Erst im April 2009 wurde Doom 4 offiziell angekündigt. Demnach hat man mit den Entwicklungsarbeiten bereits begonnen, allerdings befindet man sich noch in einem sehr frühen Stadium. Auch das Team wurde gerade erst zusammengestellt. Derzeit werden noch immer Mitarbeiter gesucht, die sich an "Doom 4" beteiligen sollen. Laut Hollenshead wird es sich auch beim vierten Teil wieder um ein klassisches "Doom" handeln.

Er bestätigte auch, dass Doom 4 nicht ein gewöhnlicher Nachfolger des dritten Teils wird. Es handelt sich aber auch nicht um einen Neuanfang, sondern um etwas anderes, so Hollenshead. Mehr wollte er bislang noch nicht verraten.

Über Doom 4 liegen bislang so gut wie keine Informationen vor. So engagierte id Software einen bekannten Fantasy-Autor, der vermutlich die Story schreiben wird. Im Gegensatz zu den anderen Teilen soll es diesmal eine "richtige" Handlung geben. Zudem will das Entwicklerteam mit dem Shooter einen technisch wegweisenden Titel erschaffen. Man darf also gespannt sein.

Quelle : http://winfuture.de
Titel: Quake Live - Kostenlos-Shooter feiert Geburtstag mit neuer Map
Beitrag von: SiLæncer am 25 Februar, 2010, 17:34
Bereits seit einem Jahr können Sie die kostenlose und browserbasierte Neuauflage von Quake 3 spielen. Den Geburtstag feiern die Entwickler mit einer neuen Karte und einer Sonderauszeichnung.

Heute vor einem Jahr ging der Multiplayer-Shooter Quake Live online. Das Ballerspiel ist eine Neuauflage des Genre-Klassikers Quake 3 Arena und kann kostenlos im Browser unter www.quakelive.com gespielt werden. Der erste Geburtstag des Browser-Remakes feiern der Entwickler id Software mit einem Geschenk für die Spieler: eine neue Mehrspieler-Karte namens »Fallout Bunker«. Weitere Karten sollen demnächst folgen, darunter auch einige Arbeiten aus der Community.

(http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/1999708/800x600_prop.jpg)

Wer zudem zwischen dem 24.02. und dem 9.3.2010 an einem Online-Match und damit an dem »QUAKE LIVE Year One Event« teilnimmt, verdient sich eine besondere »Year One«-Auszeichnung.

Laut der offiziellen Pressemitteilung zum Geburtstag von Quake Live wurden seit dem Start des Spiels mehr als 60 Millionen Ranglistenspiele ausgefochten. Insgesamt haben die Nutzer fast neun Millionen Stunden gespielt und dabei um die 810 Millionen Abschüsse erzielt.

Quelle : www.gamestar.de
Titel: Tschüss, Beta - Quake Live eröffnet offiziell die Arena
Beitrag von: SiLæncer am 09 August, 2010, 11:24
Unverhofft erscheint dieser Tage ein neuer Shooter von id Software - der allerdings ein etwas älterer Bekannter ist: Quake Live befindet sich nicht mehr im Betastadium. Neben kostenlosen Spielmodi gibt es auch erweiterte Abozugänge.

Seit dem Start im Februar 2009 befand sich Quake Live  im Betastadium - damit ist nun Schluss. Das Entwicklerstudio id Software hat die Server offiziell eröffnet und bietet neben dem kostenlosen Zugang ab sofort auch zwei Abomodelle an. "Premium" kostet knapp 24 US-Dollar im Jahr und gewährt unter anderem Zugriff auf 20 sonst nicht zugängliche Maps, darunter Klassiker wie Theater of Pain und ein zusätzlicher teambasierter Spielmodus namens "Freeze Tag". Das "Pro"-Abo für knapp 48 US-Dollar im Jahr - Monatsmitgliedschaften sind nicht vorgesehen - bietet zusätzlich vor allem die Möglichkeit, einen eigenen Spieleserver mit eigenen Standort- und Modivorgaben zu eröffnen, der von id gehostet wird.

Video: Quake Live - Impressionen (1:37)

In der kostenlosen Version bekommt der Spieler Zugriff auf 40 Kampfarenen und fünf Spielmodi. Wer in Quake Live antreten möchte, muss lediglich einen automatisch von der offiziellen Webseite (http://www.quakelive.com/) installierbaren Client laden, der für Windows, Mac OS und Linux vorliegt.

Quake Live ist die Browserspielvariante des 1999 veröffentlichten Quake 3 Arena. Id Software hat den Actionklassiker grafisch leicht überarbeitet. Zusätzlich zu den Level des Hauptspiels sind auch Karten des Addons Team Arena und weitere modifizierte Arenen enthalten.

Quelle : www.golem.de
Titel: Doom diverses ...
Beitrag von: spoke1 am 21 Februar, 2011, 11:15
Indizierter id-Shooter auf einem Taschenrechner!

So Leute, das ist doch mal ein richtiger Hammer: In einem Video lässt der Admin einer Fanseite für Taschenrechner aus dem Hause 'Texas Instruments' einen indizierten Shooter aus dem Hause id Software auf einem grafikfähigen Modell der TI-Nspire-Reihe laufen. Das Originalwerk dürfen wir euch nicht nennen, aber immerhin diesen Namen: 'nDoom'. Na, klingelt's?

Schade nur, dass sich das gute Gerät nicht zum Durchspielen eignet, soll es doch zumindest im Falle von 'nDoom' regelmäßig nach 20 bis 60 Sekunden abstürzen. Aber hey: Unser Respekt ist dem guten Herren immer noch sicher.

Angeblich arbeitet er derzeit daran, die frühe Nspire-Version so weiterzuentwickeln, dass sie auch irgendwann ohne Crashes läuft. Wir drücken die Daumen!

Quelle (http://www.looki.de/kurioses_indizierter_id_shooter_auf_einem_taschenrechner_n85913.html)

Geil: 'nDoom' auf dem Taschenrechner (http://www.youtube.com/watch?v=NsN2JIRGHAo) wie in diesem Video zu sehen

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 :jo
Titel: Quake Live - Update mit zwei neuen Karten veröffentlicht
Beitrag von: SiLæncer am 17 März, 2011, 10:45
Mit »Toxicity« und »Distant Screams« stehen mittlerweile zwei neue Karten für den kostenlosen Online-Shooter Quake Live bereit.

Der Entwickler id Software hat vor kurzem ein umfangreiches Update für den kostenlosen Online-Shooter Quake Live veröffentlicht. Dieses bietet unter anderem mit »Distant Screams« (Capture the Flag) und »Toxicity« (Duel) zwei neue Karten für diejenigen Spieler, die den kostenpflichtigen Premium-Service nutzen.

(http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/1999720/600x338.jpg)

Des Weiteren ist es ab sofort möglich, den eigenen Quake Live-Account mit Facebook zu verlinken, um beispielsweise Screenshots ohne Umwege hochzuladen. Zudem können Premium- und Pro-Benutzer ab sofort einen individuellen Sound zu verwenden, der bei einem Kill ertönt.

Quelle : www.gamestar.de
Titel: "Doom": JavaScript-Version im Browser spielbar
Beitrag von: SiLæncer am 01 Juni, 2011, 13:46
Doom, der Klassiker unter den Ego-Shootern, steht nun in einer neuen Version zur Verfügung (https://developer.mozilla.org/en-US/demos/detail/doom-on-the-web/), die vollständig im Browser gespielt werden kann. Ein Open Source-Entwicklerteam portierte das Spiel vollständig in JavaScript, so, dass es mit dem Firefox und Safari genutzt werden kann.

Das ursprüngliche PC-Spiel war in C geschrieben. Seitdem der Quellcode freigegeben wurde, portierten Fans das Game bereits auf eine Reihe anderer Plattformen. Unter Einsatz von Emscripten und Clang erfolgte nun die Umsetzung in JavaScript. Mit dem Closure Compiler optimierten die Programmierer ihr Werk. Die Videoausgabe wird per Canvas realisiert.

[ Invalid YouTube link ]

Das Spiel hat dabei den vollständigen Funktionsumfang. Aktuell gibt es aber noch ein Problem beim Speichern von Spielständen. Diese gehen jeweils verloren, wenn die Webseite geschlossen wird. Das soll sich aber ändern, wenn die Entwickler eine Datenbank an die Anwendung angeschlossen haben.

Die originale Version von Doom kam am 1. Dezember 1993 auf den Markt. Der Hersteller war damals id Software. Mit seiner 3D-Grafik, einer Multiplayer-Option über Netzwerke und Unterstützung von nutzergenerierten Erweiterungen setzte der Titel damals Maßstäbe.

Quelle : http://winfuture.de
Titel: Entwicklung von Doom 4 soll vorerst gestoppt sein
Beitrag von: SiLæncer am 21 Oktober, 2011, 10:45
Teils enttäuschende Wertungen für Rage und technische Probleme haben angeblich dazu geführt, dass id Software und Bethesda das Schicksal von Doom 4 neu diskutieren. Solange soll einem US-Medienbericht zufolge die Entwicklung gestoppt sein.

Gut, richtig gut und sehr gut: Das sind typische Wertungen der Fachpresse für Rage. Echte Begeisterung hat das Actionspiel von id Software aber bislang nur bei wenigen Gamern ausgelöst. Pete Hines, bei Publisher Bethesda unter anderem für das internationale Marketing zuständig, hat die Verkaufszahlen "zufriedenstellend" genannt - und hinzugefügt, dass er von den Kritiken etwas enttäuscht sei. Nun meldet Kotaku.com unter Berufung auf nicht genannte Quellen, dass als Folge der Ernüchterung bei Bethesda nun auch das Schicksal von Doom 4 diskutiert werde und die weitere Entwicklung des Egoshooters unterbrochen sei.

Video: Rage - Test (2:44)

Angeblich gebe es bei Bethesda "ernsthafte Zweifel an den Fähigkeiten des Projektmanagements von id". Bis diese Zweifel ausgeräumt seien, sei das Projekt gestoppt. Eine offizielle Bestätigung durch die Unternehmen liegt nicht vor. Doom 4 wurde im März 2008 angekündigt. Es entsteht direkt bei id Software und soll mit id Tech 5 die gleiche Engine wie Rage verwenden, aber nach Angaben von John Carmack noch deutlich besser aussehen.

Quelle : www.golem.de
Titel: id Software: Offenbar Bilder von Doom 4 geleakt
Beitrag von: ritschibie am 29 Februar, 2012, 12:30
(http://www.golem.de/1201/sp_89171-28602-i.jpg)
Doom (Bild: Bethesda)
Rund 20 Screenshots und Artworks, die möglicherweise aus Doom 4 stammen, sind im Internet aufgetaucht. Gleichzeitig gab es Gerüchte um eine Einstellung der Entwicklungsarbeiten an dem Egoshooter.

Mitte Januar 2012 hat das texanische Entwicklerstudio id Software rund 30 Mitarbeiter entlassen - einer oder mehrere haben jetzt möglicherweise ein paar Bilder aus Doom 4 ins Internet gestellt. Jedenfalls sind auf der Webseite Allgamesbeta.com rund 20 Dateien aufgetaucht, die angeblich aus Doom 4 stammen. Ob es sich um Screenshots oder Artworks handelt, ist nicht immer ganz eindeutig zu erkennen. Einige der Stellen könnten außerdem genauso gut aus einer frühen Version von Rage stammen.

Die Webseite hatte außerdem gemeldet, dass die Arbeit an Doom 4 eingestellt sei, diese Information aber inzwischen unter Verweis auf die Nachfrage eines amerikanischen Journalisten bei Publisher Bethesda selbst korrigiert. Bereits im Oktober 2011 gab es Berichte über einen Stopp von Doom 4 - auch damals hatte Bethesda umgehend dementiert.

Quelle: www.golem.de
Titel: QLPrism 4.39
Beitrag von: SiLæncer am 15 Juli, 2013, 17:45
(http://images.six.betanews.com/screenshots/scaled/1316103630-1.jpg)
QLPrism is short for "Quake Live + Prism." This is a web application-style launcher for Quake Live. Rather than loading up your web browser, you can simply double click the QLPrism icon on your desktop to directly launch Quake Live. This package essentially combines Quake Live and a modified version of Mozilla (the creators of Firefox) Lab's Prism, which is an application that lets users split web applications out of their browser and run them directly on their desktop.

Freeware

Latest Changes

- * (Linux/Windows): qlprism://#!join URLs no longer result in 'unable to load profile' error on QL site
- * (Linux/Windows): The server browser will now show your ping to the server. You can also get a list of your pings to all locations
- By selecting the 'Locations' menu on the server browser. You can share your ping list in-game using the "-", "+", and "\" keys. You can
- Send a list of your pings to your friend by right-clicking his name on the QL friends list and selecting 'send my locations.' Huge thanks to
- Simonov for developing this functionality
- * (Linux/Windows): New QL community addon: displays status of upcoming European and North American FACEIT tournaments, current live QL twitch.tv
- Streams (replaces QL Stream Notifier, however this script is still included but not enabled by default), ESR community news. Automatically updates
- Every 10 minutes or on-demand by right clicking news bar and selecting 'refresh'
- * (Linux/Windows): URL input is now handled by browser itself, no additional script needed (QLPrism Location Utility script removed). URL input also supports
- Pasting of qlprism:// urls
- * (Windows): QLRanks Demo Uploader included, can be launched from QLPrism. Used for uploading demos to http://www.qlranks.com/demo/
- (for more info, see: http://www.esreality.com/post/2435243/qlranks-com-demo-uploading/)
- * (Windows): QLPrism Config Utility removed, previous options such as auto-launch IRC, minimize to tray are now accessible from QLPrism options menu (these two
- Options are also now available in Linux as well). Remaining options for Steam/XFire are now located in 'QLPrism Steam/XFire Utility'
- * (Windows): Two executables in QLPrism directory: quakelive.exe to launch QL with normal priority (default), quakelive-highpriority.exe to launch QL with high priority (may fix some
- Lag issues for some users, was previously located in now-removed QLPrism config utility)
- * (Linux/Windows): Changed default friend list message 'beep' sound to something more pleasant
- * (Linux/Windows): Added menu for 1-click QLRanks Elo updating through QLM bot
- * (Linux/Windows): Users may now clear cache
- * (Linux/Windows): Added #ctfpickup (playquake) team info script
- * (Linux/Windows): IRC client disappearing scrollbar bug fixed
- * (Linux/Windows): complete re-theme of GUI for more unified look

http://www.qlprism.us/
Titel: QLPrism 4.40
Beitrag von: SiLæncer am 02 August, 2013, 21:45
Latest Changes

- (Linux/Windows): Several bug fixes
- (Linux/Windows): qlping updated, refresh button re-added to server browser

http://www.qlprism.us/
Titel: 20 Jahre Ballern: Happy Birthday Doom!
Beitrag von: SiLæncer am 12 Dezember, 2013, 13:23
(http://1.f.ix.de/imgs/18/1/1/4/3/5/6/5/Doom_cover_art-b72c896e540b1859.jpeg)
Aus Sicht des Protagonisten ein Spiel zu erleben, war vor 20 Jahren noch ungewöhnlich. Am 10. Dezember 1993 erschien das von John Carmack und John Romero entwickelte Spiel Doom (engl. Verdammnis) und ließ den Spieler durch die Augen der Spielfigur schauen. Unter Spielern ist Doom heute so legendär wie Pac-Man und Space Invaders.

Dabei war das Spiel nicht einmal der erste Ego Shooter der Entwicklerfirma id Software, zeigte aber schon frühzeitig wohin sich die Entwicklung der Videospiele bewegen wird. Denn bis heute gehören Ego-Shooter zu den erfolgreichsten Genres. Ohne Doom kein Unreal, Half-Life, Halo oder Call of Duty. Dabei hat sich am grundsätzlichen Spielprinzip wenig verändert: Der Spieler läuft durch 3D-Level und sieht von der eigenen Spielfigur lediglich die Waffe.

Perspektivenwechsel

Außer der damals noch ungewohnten Perspektive hatte Doom drei weitere Features, die 1993 für Computerspiele neu waren und zum Erfolg beigetragen haben:

Die ersten Level wurden als Shareware kostenlos vertrieben. Das Spiel bestand aus drei Episoden, von der die erste (Knee-deep in the Dead) kostenlos auf CD und Diskette verteilt wurde. Einige geschäftstüchtige Einzelhändler haben dennoch Geld für die Demo verlangt. Die zweite und dritte Episode waren nur in der kostenpflichtigen Version enthalten, die etwa 15 Mark in Deutschland kostete.

Diese lagen hierzulande aber nicht lange in den Ladenregalen, denn im Mai 1994 wurde das Spiel indiziert und durfte weder beworben noch ausgestellt werden. Grund war laut Bundesprüfstelle die Gewaltdarstellung. Doch was damals als zu realistisch galt und Spieler in ihre Träume verfolgte, sind heute kaum mehr als grobe Pixelhaufen. Aus diesem Grund wurde die Indizierung des Spiels im August 2011 aufgehoben und gegen eine Altersfreigabe ab 16 Jahren ausgetauscht.

(http://3.f.ix.de/imgs/18/1/1/4/3/5/6/5/doom.jpg-2417f976c49a7991-cddaea624a0fa0af.jpeg)

Neu war auch der Netzwerkmodus. Bis zu vier Spieler konnten in einem lokalen Computernetzwerk gegeneinander antreten. Es war die Geburtsstunde des Deathmatch. Zwar tauchte dieses Feature bereits zuvor in Spielen auf, aber erst Doom machte es populär. So schraubten Studenten damals ihre Rechner mit BNC-Netzwerkkabeln zu ersten LAN-Parties zusammen.

id Software gab dem Programmcode zur Bearbeitung frei und erlaubte die Erstellung eigener Maps per Editor. So entstanden die ersten Modifizierungen. In die Schlagzeilen geriet das Spiel, als einige Schüler begannen, ihr Schulgebäude im Spiel nachzubauen, um darin Deathmatch zu spielen. Dies befeuerte die nicht enden wollende Diskussion um Gewaltdarstellungen in Computerspielen. Einige "Experten" meinten gar, mit Doom könne man das Schießen trainieren.

Story?

Die Hintergrundgeschichte war einfach und sowieso egal: In der Zukunft führt die Union Aerospace Corporation auf den Marsmonden Teleportationsexperimente durch und öffnet versehentlich ein Tor zur Hölle. Dämonen besetzen die Forschungsstationen, töten alle Menschen oder verwandeln sie in angriffslustige Zombies. Der Spieler – ein namenloser Space Marine – treibt die Dämonen mit viel Feuerkraft zurück in die Hölle.

Nach dem Erfolg des ersten Teils, der praktisch auf alle nennenswerten Computerplattformen und Spielkonsolen der letzten 20 Jahre portiert wurde, entwicklete id Software zwei weitere offizielle Nachfolger und nahm das Original 1996 auch als Blaupause für die Schwesterserie Quake. 2005 wurde Doom vom Regisseur Andrzej Bartkowiak verfilmt. Doch seine Idee, weite Teile des Films aus der Ego-Perspektive zu verfilmen, kam selbst beim Trash-Erprobten Publikum nicht an.

Entwickelt wurde das Original-Doom vor zwanzig Jahren zusammen mit Tom Hall, Adrian Carmack und Jay Wilbur von den beiden Johns: John Carmack und John Romero, deren Geschichte David Kushner in seinem Buch "Master of Doom" aufgeschrieben hat. Carmack entdeckte bald seine Liebe für Raumschiffe und virtuelle Welten. Vor kurzem kehrte der Star-Programmierer id Software den Rücken, um sich der Entwicklung einer Virtual-Reality-Brille beim Startup Oculus VR zu widmen. Romero verließ id Software bereits 1996, konnte jedoch nie an seinen Erfolg mit Doom anknüpfen. 2012 heiratete er die Spiel-Designerin Brenda Brathwaite und gründete mit ihr die Firma Loot Drop, die Free-to-Play und Social-Games entwickelt.

Fans haben die Shareware-Variante mittlerweile als Flash-Version (http://www.kongregate.com/games/mike_id/doom-1) umgesetzt, die sich im Browser spielen lässt.

Quelle : www.heise.de