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PC-Ecke => # PC-Games und News => Thema gestartet von: SiLæncer am 17 September, 2004, 09:42

Titel: Half-Life ...
Beitrag von: SiLæncer am 17 September, 2004, 09:42
Angeblich hat Valve gestern den ersten Release-Candidate (eine Art Vorab-Master-Version) von Half-Life 2 an Vivendi geliefert. Wie lange es nun bis zur offiziellen Gold-Meldung und dem Release dauert, ist noch ungewiss. Zwar lässt die Quelle Zweifel an der Authentizität aufkommen: Gabe Newell hat diese Meldung im Forum von HL2Fallout.com gepostet - genau dort hatte sich bereits vor kurzem ein Unbekannter Zugang zu Newells Account verschafft und fälschlicherweise den Gold-Status verkündet. Allerdings hat ein IP-Vergleich ergeben, dass diesmal tatsächlich von einem Valve-Mitarbeiter gepostet wurde. Zudem berichten mehrere User über Bestätigungs-E-Mails von Doug Lombardi und Gabe Newell.

Quelle : www.pcgames.de
Titel: Half-Life 2: In Deutschland unzensiert
Beitrag von: SiLæncer am 20 September, 2004, 09:32
Die deutsche Fanseite Planethl2.net hat direkt per E-Mail von Gabe Newell erfahren, dass die deutsche Version von Half-Life 2 keinerlei Zensuren (grünes Blut, Robotersoldaten oder ähnliches) enthalten wird, um die Anforderungen der USK zu erfüllen.

http://planethl2.net/de/news/498.html

Quelle : www.pcgames.de
Titel: Re:Half-Life 2: In Deutschland unzensiert
Beitrag von: xxx am 21 September, 2004, 21:16
Derzeit wartet man bei Valve auf das Urteil des Publishers, der vor wenigen Tagen den Release Candidate erhalten hat. Sollte dieses Urteil positiv ausfallen, so kann Half-Life 2 ab Oktober verkauft werden.

http://www.winfuture.de/news,16619.html
Titel: Re:Half-Life 2: In Deutschland unzensiert
Beitrag von: xxx am 21 September, 2004, 21:30
Hier ist noch was

Valve vs. Vivendi Universal dogfight heats up in US District Court

http://www.gametab.com/news/149763/
Titel: Half-Life 2: Details zur Special Edition
Beitrag von: SiLæncer am 24 September, 2004, 10:28
Der US-Versandhändler Gamestop bietet neuerdings eine Special Edition von Half-Life 2 an. Die etwa 80 Dollar teure Sonderausgabe enthält zusätzlich zur DVD-Fassung des Spiels eine Version von Counter-Strike Source, Half-Life Source, ein Half-Life-T-Shirt (nur in XL) sowie ein Buch mit Hintergrundinfos zu den Charakteren, einem Making-of zu Half-Life 2 und über 100 aufwendigen Artworks. Dieser Eintrag wirft allerdings auch eine neue Frage auf: Da Counter-Strike Source als zusätzliches Feature der Sonderausgabe angepriesen wird, ist unklar, ob das Spiel wie ursprünglich angekündigt auch der normalen Version von Half-Life 2 beiliegen wird.

http://www.gamestop.com/product.asp?cookie%5Ftest=1&product%5Fid=645921

Quelle : www.pcgames.de
Titel: Vorzeitige Online-Veröffentlichung von Half-Life 2 fraglich
Beitrag von: SiLæncer am 25 September, 2004, 16:56
Die vorzeitige Online-Veröffentlichung des sehnlich erwarteten 3D-Shooters Half-Life 2 über den Download-Service "Steam" steht infrage. Tatsächlich könnte der Spiele-Publisher Vivendi Universal Games (VUG) die Spieleschmiede Valve Software daran hindern, den kompletten Download freizuschalten, bevor das Spiel auch im Handel erhältlich ist. Zu diesem Schluss kommt ein Bericht des Online-Spielemagazins Gamespot nach der Analyse just aufgetauchter Dokumente einer gerichtlichen Anhörung in einem seit zwei Jahren schwelendem Urheberrechtsprozess zwischen Valve Software und dem Publisher Vivendi Universal Games.
 

Valve hatte am 27. Augugst angekündigt, dass es mit dem "Pre-Load" des Shooters zur Auslieferung über den kommerziellen Steam-Downloadservice begonnen habe. Laut der auf den gleichen Tag datierten Gerichtsprotokolle war VUG über diese nicht abgesprochene Bekanntgabe alles andere als erfreut und übt nun Druck auf Valve aus. Tatsächlich bestünde aufgrund des derzeitigen Publishing-Vertrags zwischen den Firmen die Möglichkeit, dass VUG die Veröffentlichung von Half-Life 2 bis zu sechs Monaten herauszögern könnte, um die aufsässige Spieleschmiede zu bändigen. Andererseits täte VUG gut daran, Half-Life 2 möglichst bald zu veröffentlichen, sollte das Spiel doch eigentlich im September vergangenen Jahres erscheinen und darf schon auf einen Vaporware Award zurückblicken. Zudem dürfte sich der Publisher eine weitere Verschiebung kaum leisten können. Laut Gamespot wollte sich Vivendi Universal Games jedoch noch nicht auf einen Veröffentlichungstermin des Spiels festlegen.

Trotz der Querelen dürfen Computerspieler weiterhin hoffen, dass das Spiel noch vor Jahresende veröffentlicht wird und nicht dem "Duke Nukem Forever"-Syndrom anheim fällt -- immerhin hat Valve Software inzwischen bereits einen Release Candidate an VUG übergeben.

Quelle : www.heise.de
Titel: Half-Life 2 - Verspätung auf 2005?
Beitrag von: SiLæncer am 27 September, 2004, 10:53
Rechtsstreit mit VU Games könnte Veröffentlichung verzögern

Wie das Online-Spielemagazin GameSpot in Erfahrung gebracht hat, könnte VU Games die Veröffentlichung von Half-Life 2 nach Fertigstellung um bis zu sechs Monate verzögern. Da es Streitigkeiten zwischen Valve und VU Games gibt und Letztere auch nichts von eigenmächtigen Ankündigungen seitens Valve zu halten scheinen, könnte eine Eskalation des Streits Fans auch 2004 ein Weihnachten ohne Half-Life 2 bescheren.

GameSpot zufolge hat VU-Games-CEO Eric Roeder bereits Ende August 2004 gegenüber dem Gericht angegeben, dass Valve auf eine frühe Veröffentlichung innerhalb des vertraglich vereinbarten Zeitrahmens bereits im September 2004 drängen würde. Dass VU Games nicht glücklich über Valves eigene Öffentlichkeitsarbeit ist, zeigt Roeders gegenüber dem Gericht geäußerter Kommentar, dass Valve ohne Einbeziehung und Erlaubnis von VU Games Ankündigungen gemacht habe.

Nun stellt sich also die Frage, ob VU Games und Valve sich trotz Rechtsstreitigkeiten um Urheberrechtsverletzungen und den Download-Dienst Steam auf einen Veröfentlichungstermin einigen können. Sowohl Valve als auch VU Games täten aus Image- und finanziellen Gründen gut daran, das Weihnachtsgeschäft nicht zu verpassen - vorausgesetzt, dass der im September 2004 von Valve fertig gestellte erste Release Candidate des lang erwarteten Shooters auch wirklich schon das Zeug zum fertigen Produkt hat.

Valve darf gemäß des Distributionsvertrages zwischen den beiden Unternehmen nicht einfach mit dem Online-Verkauf von Half-Life 2 beginnen, so Gamespot. Valves Marketing-Chef Doug Lombardi erklärte bereits, dass Half-Live 2 über Steam gekauft werden kann, sobald es im Handel verfügbar sei. Auf Nachfrage von Gamespot erklärte Lombardi, dass man erwarte, die finale Version von Half-Life 2 bald fertig gestellt zu haben, aber von VU Games immer noch kein Veröffentlichungsdatum mitgeteilt bekommen habe. VU Games selbst wollte gegenüber Gamespot keinen Kommentar abgeben.

Die erste Anhörung zur VU-Games-Gegenklage gegen Valve sollte ursprünglich am 8. Oktober 2004 stattfinden, soll aber nun auf den 31. Dezember 2004 verschoben worden sein.

Quelle : www.golem.de
Titel: Half-Life 2 in fünf Geschmacksrichtungen
Beitrag von: SiLæncer am 29 September, 2004, 12:45
Valve hat fünf verschiedene Verkaufsversionen für den demnächst erscheinenden 3D-Shooter "Half-Life 2" angekündigt. So wird das PC-Spiel für den Einzelverkauf neben der normalen Fassung auch in einer Collectors Edition angeboten. Während die Spieler die etwa 50 Euro teure Standard-Version von sechs CDs installieren müssen und neben "Half-Life 2" auch die neue Version des beliebten Online-Shooters "Counter-Strike: Source" bekommen, wird die etwa 80 Euro teure Collectors Edition auf einer DVD ausgeliefert und bringt zusätzlich eine verschönerte Version des ersten Teils namens "Half-Life: Source" mit. Dazu packt Valve noch ein T-Shirt und einen Strategie-Buch mit in die Pappschachtel.  

Zusätzlich können Spieler das Programm auch online über den Dienst Steam erwerben. Dort entspricht die Bronze-Ausführung der Standard-Verkaufsversion, eine Silber-Edition bringt zusätzlich "Half-Life: Source", "Day of Defeat: Source" sowie alle bisher von Valve über Steam veröffentlichten älteren Spiele mit. Wer noch etwas mehr bezahlt, bekommt mit der Gold-Version noch eine Soundtrack-CD, ein Strategie-Buch und weitere Fan-Devotionalien wie Poster, Aufkleber und eine Gewinnchance zum Besuch bei Valve. Preise nannte Valve für die Download-Versionen bisher nicht.

Unbeeindruckt vom derzeitigen Streit zwischen dem Hersteller Valve und dem Publisher Vivendi Universal Games soll die endgültige Version von "Counter Strike: Source" in der nächsten Woche über Steam veröffentlicht werden. Ursprünglich wollte Valve auch das Hauptprogramm "Half-Life 2" über Steam anbieten, bevor das Spiel bei den Einzelhändlern eintrifft. Dagegen hat sich jedoch Vivendi Universal ausgesprochen, sodass nun Retail- und Steam-Version gleichzeitig erscheinen. Wann? Das steht immer noch nicht fest.

Quelle : www.heise.de
Titel: Re:Half-Life 2 in fünf Geschmacksrichtungen
Beitrag von: Seeba am 29 September, 2004, 21:14
Die sollen es leiber einfach mal rausbringen sonst werd ich meinen ATI Gutschein nie los... Fünf Versionen wasn Quatsch! Am Besten wärs wenn man die Mods für jede Ausgabe anpassen müsste... Langsam ist mir das Lust an dem Spiel vergangen!
Titel: Re:Half-Life 2 - Verspätung auf 2005?
Beitrag von: xxx am 03 Oktober, 2004, 11:09
Half-Life 2 set for 26th November in Europe ????????

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=56770
Titel: Half-Life 2 fertig - Liefertermin steht fest
Beitrag von: SiLæncer am 19 Oktober, 2004, 11:58
Weltweite Auslieferung ab Mitte November 2004

Das Warten auf Half-Life 2 hat bald ein Ende: Das Spiel ist nun laut Vivendi Universal Games fertig und soll im November 2004 weltweit zum gleichen Termin erscheinen. Damit bestätigten sich die Gerüchte der letzten Tage, dass Half-Life 2 Gold-Status erreicht habe.

In Half-Life 2 übernimmt der Spieler wieder die Rolle des Forschers Gordon Freeman, der sich auf einer von Aliens befallenen Erde befindet. Die natürlichen Ressourcen sind nahezu ausgeschöpft, die Bevölkerung schwindet. Freeman hat die Aufgabe, die Welt von dem Übel zu befreien, das bei Black Mesa freigesetzt wurde.

Die Einzelhandelseinführung von Half-Life 2 wurde auf den 16. November 2004 festgelegt. VU Games beabsichtigt, lokalisierte Versionen von Half-Life 2 gleichzeitig in Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Deutsch, traditionellem und vereinfachtem Chinesisch, Koreanisch, Thai und Japanisch auszuliefern.

Von Valve Software gab es noch keine Ankündigung, ob zu diesem Termin auch Steam-Nutzer das volle Spiel auf ihrer Festplatte haben werden - da das Preloading fast abgeschlossen scheint, dürfte dem aber so sein, auch trotz der Streitigkeiten zwischen VU Games und Valve.

"Half-Life 2 hat unsere Erwartungen in jedem Sinne übertroffen. Seine hochqualitativen Grafiken, die bahnbrechenden physikalischen Effekte und das packende Shooter-Spieleerlebnis in der ersten Person setzen einen neuen Standard für PC-Action-Spiele", schwärmt Bruce Hack, CEO von VU Games. Er geht davon aus, dass Half-Life 2 als einer der meistverkauften PC-Titel in die Geschichte eingehen wird.

Die Half-Life-2-Pakete von VU Games werden Counter-Strike: Source enthalten. Der Publisher wird auch eine Sammleredition von Half Life 2 herausgeben, die Half-Life 2 im DVD-ROM-Format enthält, sowie Counter-Strike: Source, Half-Life: Source, ein kostenloses T-Shirt mit beschränkter Auflage und ein Half-Life-2-Strategiehandbuch. Die Download-Pakete von Valve unterscheiden sich von den Einzelhandelsversionen.

Quelle : www.golem.de
Titel: Half-Life 2: Installation benötigt Internet
Beitrag von: SiLæncer am 23 Oktober, 2004, 10:07
In einem Interview mit Gamespy bestätigte Valves Doug Lombardi die Gerüchte, dass man auch die im Laden gekauften Versionen von Half-Life 2 zwingend über Steam aktivieren muss. Während der Installation wird man dazu aufgefordert, sein persönliches Exemplar mithilfe von Steam zu authentifizieren - man benötigt also zumindest für die Installation einen Internetanschluss. Danach soll man jedoch den Singleplayer- und LAN-Modus ohne Onlineanbindung nutzen können.

Quelle : www.pcgames.de
Titel: Re:Half-Life 2 fertig - Liefertermin steht fest
Beitrag von: xxx am 25 Oktober, 2004, 01:21
OK wer HL2 richtig zocken will, braucht schon ein richtige Rechner,und so ein Rechner hat mit sicherheit ein netz anschlüss
aber das  mit dem steam Aktivierung ist übertrieben.
es werden bestimmt ein paar Jungs das Problem lösen können....

so ist das halt......
 ;D
Titel: Half-Life 2 ist da - optimierter Nvidia-Beta-Treiber ebenso
Beitrag von: SiLæncer am 16 November, 2004, 13:58
Nvidia verspricht volle Half-Life-2-Leistung mit nächstem Treiber

Der Shooter Half-Life 2 ist ab dem heutigen 16. November 2004 nicht nur im Handel erhältlich, sondern mittlerweile auch für Steam-Kunden freigeschaltet. Passend dazu hat Nvidia am Vorabend einen für Half-Life 2 optimierten Beta-Grafiktreiber veröffentlicht, der noch einige weitere Verbesserungen mit sich bringt.

Der Forceware-65-Beta-Treiber mit der Versionsnummer 67.02 soll bisher nur einige Half-Life-2-Optimierungen enthalten, jedoch noch nicht die endgültige, mit GeForce-Chips mögliche Half-Life-2-Leistung bieten. Schon 2003 gab Valve an, dass ATIs Radeon-Chips besser für Half-Life 2 geeignet seien, da primär DirectX-9-Effekte genutzt würden und die Chips des GeForce-6-Vorgängers GeForce FX hierbei weniger effizient seien. Während ATI auf Half-Life 2 setzte, konnte Nvidia bei Doom 3 punkten - insbesondere durch eine spezielle, primär von Doom 3 benutzte Schattenbeschleunigung. Nvidia verspricht, einen fehlerbereinigten und für Half-Life 2 noch besser geeigneten Treiber in Kürze liefern zu können.

Im Vergleich zur erst Anfang November 2004 erschienenen Treiberversion 66.93 verspricht der neue Beta-Treiber 67.02 eine neue Leistungs- und Bildqualitätsoption namens "Negative LOD bias" - damit sollen die Treiber die anisotrophische Texturfilterung in zuvor problematischen Fällen korrekt ausführen. Außerdem soll es für Nutzer mehr Möglichkeiten zum Eingriff in die Bildqualität geben.

Behoben wurden unter anderem Absturz- bzw. Darstellungsprobleme mit Flat Out und Tomb Raider: Angel of Darkness in Verbindung mit GeForce FX 5950 Ultra, Probleme mit GeForce-6-Chips und dem Windows XP Media Center sowie Darstellungsfehler mit dem Windows Media Player 10 bei der Wiedergabe eines WMV-HD-Videos auf GeForce 6800.

Der Half-Life-2-optimierte Beta-Treiber für Windows 2000/XP findet sich zum Download (25,6 MByte) auf Nvidias Spiele-Portal NZone.com.

http://www.nzone.com/object/nzone_downloads_winxp_2k_67.02.html

Quelle : www.golem.de
Titel: Spieletest: Half-Life 2 - Die Krönung des Shooter-Genres
Beitrag von: SiLæncer am 18 November, 2004, 18:33
Fortsetzung des PC-Klassikers endlich erhältlich

Ständige Terminverschiebungen, obskure Code-Leaks, in die Irre führende Aussagen der Entwickler - Half-Life 2 entwickelte sich seit Monaten immer mehr zu einem Running Gag der Videospielgeschichte, und immer größer wurden die Befürchtungen, dass Valve die Klasse des Vorgängers wohl nie wieder erreichen würde. Allen Unkenrufen zum Trotz haben Gabe Newell und Co. nun aber tatsächlich bewiesen, was in ihnen steckt: Half-Life 2 ist das Beste, was PC-Spielern derzeit auf die Festplatte kommen kann.

Der ganze Artikel (http://www.golem.de/0411/34765.html)

Quelle : www.golem.de
Titel: Re:Spieletest: Half-Life 2 - Die Krönung des Shooter-Genres
Beitrag von: herby am 18 November, 2004, 22:13
habe gestern von meinem Kumpel ein nettes Mail bzgl HL2 bekommen. Kann ich der Allgemeinheit nicht vorenthalten  ;D

Zitat
vor lauter nichtimformieren bin ich da wieder in was reingetreten....
Wollt eigentlich heut abend HL2 nur ein wenig offline anspielen (zum schauen was die Graphik hergibt)

Nach der Installation wollt ich gleich mal loslegen aber...
Internet erforderlich zur Accounterstellung bei Steam und Validierung der Seriennummer.
OK, altes 56k modem ausgegraben und installiert (hab z.zt. leider nichts anderes da)
HL2 gestarted, nun wird zuerst die Steamplattform aktualisiert ~6MB. (mein betagtes 56k modem dampft (tschuldigung "steamt" bereits)
Beim Account erstellen (nur per Angabe der email möglich) hat sich steam dann 3 mal "vertschüsst" (war natürlich die Aktualisierung auch wieder futsch).
Nach dem der Account erstellt war, muss die Seriennummer registriert werden.
Nach 10 minuten warten dann die Meldung "Ihr Abbonement wurde nicht volständig abgeschlossen. Die Steam-Server sind momentan überlasted"
Nach ca. einer Stunde klappte endlich die Seriennummer-Validierung. Danach werden die lokalen Cache Dateien gedownloaded (Unlocking HL2 game-files) nach ein paar MB dann wieder die Meldung das die Steam-Sever überlasted sind.
Nachdem die Spieldateien für HL2dann endlich freigeschalten wurden (nochmals 7MB) die Meldung "HL2 wird aktualisiert, spielbereit in 25minuten"
Danach Modem aus der Wand gerissen und ins Eck gepfeffert. Werd meinen Compi zum Kollegen mitnehmen (der hat ADSL) und dort weitermachen.

Ich hoffe das dieses Prozedere nicht bei jedem Offline Spielstart von HL2 losgeht.
Fazit: um 21:00 nach hause gekommen bis jetzt geärgert.
Vielleicht dient die ganze Zwangsregistrierung und Zwangsaktualiesierung/downloaderei auch zum Agressionsaufbau für  den richtigen Shooter-Einstieg.

Tschuldigung für die lange Nachricht, hätt mich halt vorher informieren sollen. aber ich musste einfach ein wenig "steam" ablassen
Titel: Warnung vor Half-Life-2-Cracks
Beitrag von: bladel am 20 November, 2004, 13:00
Im Internet kursieren derzeit angebliche Cracks und Patches für Half-Life 2, die tatsächlich trojanische Pferde auf den Rechnern der Interessenten installieren.

Das Entwicklerstudio Valve hatte am vergangenen Dienstag, 16.11., den von Fans lange erwarteten First-Person-Shooter Half-Life 2 über seinen Online-Dienst Steam freigeschaltet. Gleichzeitig begann der Verkauf der Retail-Version im Handel. Sehr schnell zeichnete sich im Netz eine rege Nachfrage nach kompletten Crack-Versionen des Spiels sowie nach Patches ab, die dazu dienen sollen, die Kopier- und Nutzungssperren des Produkts zu umgehen. Das Spiel lässt sich nur nach vorheriger Online-Freischaltung nutzen – der dabei stattfindende Datentransfer kann bei Modem- oder ISDN-Nutzern ausgesprochen zeitaufwendig sein. Zudem kann ein Spieler den Shooter auf diese Weise nur auf dem Rechner nutzen, auf dem die Freischaltung erfolgt ist. Dabei hat die Netzanbindung für das eigentliche Half-Life-2-Spiel keine Vorteile, da es keinen Mehrspielermodus aufweist. Multiplayer-Partien sind auf das mitgelieferte "Counter-Strike: Source" beschränkt. Immerhin kann man auch ohne ständig offene Internet-Verbindung Half-Life 2 spielen, wenn sich der mitlaufende Steam-Client im Offline-Modus befindet.

Angesichts der reichlich restriktiven und streckenweise mit technischen Stabilitätsproblemen verbundenen Sperrmaßnahmen ist es kaum verwunderlich, dass Interessenten massenweise nach Tricks zum Aushebeln suchen. Eine Google-Suche offenbart schnell vermeintlich Verheißungsvolles, auch die üblichen Crack-Suchdienste werden in Windeseile fündig. Stichproben von heise security haben allerdings gezeigt, dass es sich bei den im Netz angebotenen "Half-Life-2-Cracks und Patches" um Trojanische Pferde handelt, die beispielsweise Backdoors in Windows-PCs einrichten. Ein sogenannter "Half-Life 2 All Access Cheat" entpuppte sich als W32/Istbar.H@dl, ein Browser-Hijacker, der in die Schublade bekannter Ad-/Spyware gehört.

Es ist nicht zuletzt deswegen größte Vorsicht geboten, weil die Erkennung dieser Schädlinge durch handelsübliche Virenschutzsoftware nicht gesichert ist. Gerade die Marktführer unter den Virenscannern schlagen bisweilen nicht an, weil die Schöpfer der Trojaner ihre Machwerke gezielt darauf optimiert haben, die meistbenutzten Wächter durch Vermeidung bekannter Kennzeichen auszutricksen. Zudem ist die Modifikation der Schädlinge leicht und verschafft diesen immer wieder einen Zeitvorteil, bevor das nächste Virenscanner-Update nachziehen kann.

Abgesehen von der Trojanergefahr riskieren Crack-Freunde bekanntermaßen auch rechtlichen Ärger. Der Einsatz spezieller Patches und anderer Hilfsmittel zum Umgehen von technischen Sperrmaßnahmen, die ein Softwarehersteller verwendet, um eine unerwünschte Nutzung seiner Produkte zu verhindern, stellt einen Verstoß gegen geltendes deutsches Urheberrecht dar. Somit handelt selbst jemand, der ein Half-Life-2-Exemplar legal erworben hat, sich aber den Steam-Ärger durch einen Crack vom Halse schaffen will, illegal. - www.heise.de
Titel: Half-Life 2: Anti-Stotter-Patch kommt heute
Beitrag von: SiLæncer am 23 November, 2004, 15:58
Viele Spieler haben bei Half-Life 2 mitten im Spiel mit regelmäßigen Laderucklern zu kämpfen - häufig beginnt das Spiel ohne ersichtlichen Grund stark zu stottern. Erik Johnson von Valve hat nun in einer E-Mail gegenüber den Betreibern einer Webseite für Betroffene Stellung bezogen: Valve habe eine Lösung für das Problem gefunden und werde noch heute einen Patch veröffentlichen.

http://www.blep.net/hl2stutter/

Quelle : www.pcgames.de
Titel: Half-Life 2: Erstes Multiplayer-Mappack und Coop-Modus
Beitrag von: SiLæncer am 08 Dezember, 2004, 17:31
Sven Coop kurz vor Fertigstellung, 50 neue Custom-Maps

Der Enthusiasmus der Mod-Szene für Valves neuen Shooter Half-Life 2 zeigt seine ersten Früchte: 50 ausgewählte Mehrspieler-Maps stehen zum Download bereit, und eines der beliebtesten Half-Life-Mods soll bald auch für Half-Life 2 fertig gestellt werden.

Der ganze Artikel (http://www.golem.de/0412/35081.html)

Quelle : www.golem.de
Titel: Half-Life 2 nun ohne CD/DVD-Kopierschutz
Beitrag von: SiLæncer am 13 Dezember, 2004, 16:40
Weiteres Update für Death Match und den Source Dedicated Server

Valve hat seinem 3D-Shooter Half-Life 2 zum Ende vergangener Woche noch ein wichtiges Update verpasst, mit dem der wegen Steam im Grunde unnötige Securom-Kopierschutz entfernt wurde, der das Spiel auf einigen Systemen gar nicht erst starten ließ. Außerdem wurde der Mehrspieler-Modus verbessert und zudem einige Fehler aus dem Source Dedicated Server entfernt.

Auf einem Golem.de-Testsystem mit brandneuem DVD-Laufwerk wollte ein von CD installiertes Half-Life 2 vor dem Patch partout nicht starten, nach dem Patch lief es problemlos. Man fragt sich nur, warum überhaupt ein CD/DVD-Kopierschutz vonnöten war, zumal dieser Kunden mit "der falschen" Hardware nur Probleme einbringt. Immerhin muss sich jeder Käufer erst online über Steam anmelden, was schon für genug Kritik sorgte. Für die noch bestehenden Grafik- und Soundprobleme gab es leider kein Update.

Dafür aber für das Half-Life 2: Deathmatch, bei dem nun unter anderem die Punktezählung, das Spawning und Soundeffekte korrigiert wurden. Außerdem kann nun per neuen Kommandozeilenbefehl cl_defaultweapon selbst festgelegt werden, ob Spieler automatisch mit der Physcannon oder einer anderen Waffe ins Spiel einsteigen. Überarbeitet wurde auch die Map dm_overwatch, hierzu machte Valve aber keine weiteren Angaben.

Beim Source Dedicated Server sollen nun in Verbindung mit Tools keine Fehlermeldungen vom Typ "failed to load server.dll" mehr auftauchen. Die Linux-Version des Servers soll nun nicht mehr mit bestimmten GLIBC-Versionen abstürzen. Ein weiterer Fehler soll in lokalisierten Server-Versionen entfernt worden sein.

Steam dürfte die am 10. Dezember 2004 veröffentlichten Updates mittlerweile bei allen Spielern eingespielt haben.

Quelle : www.golem.de
Titel: Half-Life-2-Demo ist da - und erfordert Steam
Beitrag von: SiLæncer am 21 Dezember, 2004, 14:19
700-MByte-Download ist bei ATI.com zu finden

Wer sich bisher nicht entscheiden konnte, Half-Life 2 zu kaufen, für den bietet Valve Software nun die Demo in Partnerschaft mit ATI zum Download an. Ohne Steam-Account bekommt man die Demo allerdings nicht zu Gesicht.
   
Beim Vollpreis-Spiel hatte Steam vor allem anfangs für Ärger gesorgt, da die Server von Valves Software-Distributions-System zum internationalen Verkaufsstart des atmosphärischen 3D-Shooters völlig überlastet waren - eine Anmeldung bei Steam aber für den Start von Half-Life 2 unerlässlich war. Nach dem ersten Ansturm sind diese Probleme verschwunden, es bleibt aber - trotz bequemer Software-Aktualisierung über Steam - die Kritik, dass Kunden das erstandene Spiel nicht ohne Weiteres weiterverkaufen dürfen.

Zum Spielen der kostenlosen Demo sind eine Anmeldung bei Steam und ein 700-MByte-Download erforderlich. Die Demo beinhaltet einige der früheren Level des Spiels und gewährt auch einen Ausflug ins Zombie- und Headcrab-verseuchte Ravenholm. Die Demo findet sich zum Download bei ATI.com, die Anmeldung für Steam erfolgt über www.steampowered.com.

http://www.ati.com/gitg/promotions/halflife2demo/index.html

Quelle : www.golem.de

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Merken die noch was ???
Titel: Re:Spieletest: Half-Life 2 - Die Krönung des Shooter-Genres
Beitrag von: _Immer_Intl_ am 28 Dezember, 2004, 22:17
HL2 ist masslos ge-hype-d und mir persoenlich gefaellt Riddick besser.

Ein kleines Wunder dass HL2 überhaupt noch erschienen ist...
Titel: Half-Life 2: Neues Update gegen Soundprobleme und Ruckler
Beitrag von: SiLæncer am 12 Januar, 2005, 10:59
Am 10. Januar 2005 über Steam eingespielte Updates für HL2, Source und Server

Nach den letzten, eher kleineren Verbesserungen der Source Engine von Half-Life 2 (HL2) und Counter Strike: Source (CS:Source) hat Valve in dieser Woche via Steam ein größeres Update eingespielt. Vor allem bei der Speicherung von Spielständen sollen nun weniger Zwangspausen auftreten und der Speicher von Systemen mit mehr als 512 MByte RAM besser ausgenutzt und Ruckler vermieden werden.

Auch dem Problem mit dem stotternden Sound will Valve wieder zu Leibe gerückt sein, dieses Mal u.a. durch Optimierung des Sound-Cache-Managers. Speziell in Half-Life 2 soll nun das Laden der Waffen-Scripte bereits beim Start und nicht erst während des Spielens geladen werden, um weitere Ruckler im Spiel vermeiden zu können. Die restlichen Verbesserungen beinhalten kleinere Optimierungen der Rendering-Engine und der Kollisionserkennung sowie eine Fehlerbeseitigung im Netzwerk-Code.

Verändert wurde auch der Source-Linux-Server, der nun zum Start per Kommandozeile mit der Option "-pidfile" endlich seine Prozessnummer ausgibt. Bei Condition Zero wurde der Grund für die Fehlermeldung "Your server is out of date Please update and restart" gefunden und behoben.

Die beschriebenen Updates für Half-Life 2, die Source Engine und den Source Dedicated Server werden über Valves Software-Distributionsplattform automatisch eingespielt, werden aber erst nach dem Neustart von Steam automatisch installiert.

Quelle : www.golem.de
Titel: Half-Life 2: Verbraucherschützer mahnen Vivendi und Valve ab
Beitrag von: SiLæncer am 27 Januar, 2005, 18:44
Internetverbindung als Hinweis auf Beschränkungen nicht ausreichend?

Die Zwangskoppelung von Half-Life 2 an den Online-Dienst Steam, der zumindest zur ersten Installation benötigte Internet-Verbindung und der Verhinderung des Weiterverkaufs hat nicht nur Spieler auf die Palme gebracht. Der deutsche Dachverband der Verbraucherzentralen und verbraucherorientierten Verbänden, die Verbraucherzentrale Bundesverband (vzbv), hat nun sowohl den Publisher Vivendi als auch den Spieleentwickler Valve abgemahnt.

Die Verbraucherschützer werfen Vivendi Universal Games und Valve in den Golem.de vorliegenden Abmahnschreiben vor, auf der deutschsprachigen Verpackung bei den Systemvoraussetzungen nur den Stichpunkt "Sonstiges - Internetverbindung" angegeben zu haben. Dies sei jedoch irreführend, so der vzbv: "Unter dem Begriff "Internetverbindung" versteht der Durchschnittsverbraucher lediglich, das, wie bei allen gängigen Singleplayerspielen, das Spiel von jeglichem Internetzugang aus betrieben werden kann."

Tatsächlich könne das Spiel Half-Life 2 nur sehr eingeschränkt genutzt werden. Das Spiel sei mit dem erworbenen Datenträger nicht alleine nutzbar; die Softwarevertriebsplattform Steam werde zwangsweise installiert und lade über das Internet wichtige Programmteile für das im Laden gekaufte Spiel herunter. Die zur Nutzung erforderliche Seriennummer, die Steam verlangt, ist dabei an eine Person gebunden. Dem Käufer werde damit die Möglichkeit genommen, das Spiel später gebraucht weiterzuverkaufen. "Ein Hinweisauf diese gravierenden außergewöhnlichen Einschränkungen erfolgt nicht auf der Verpackung des Spiels", mahnt der vbzv. Der allgemeine Hinweis auf die Erforderlichkeit einer Internetverbindung sei stattdessen irreführend und völlig intransparent.

Der zweite Punkt auf der am 24. Januar 2005 an Vivendi und Valve gegangenen strafbewehrten Unterlassungserklärung ist das "Steam Subscriber Agreement", das nur in englischer Sprache vorliegt. Bei Verträgen mit einem inländischen Verwender und dessen deutschen Kunden setze die Verständlichkeit der Allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB) voraus, dass diese in deutscher Sprache abgefasst sind. Dem vzbv lägen jedoch nur englischsprachige AGB-Texte vor. Die Klausel "This Agreement is written only in the English language, which language will be controlling in all aspects" erwecke aber den Eindruck, dass die AGB trotz fehlender Einbeziehung gelten würden und sei demnach unwirksam.

In einem Punkt hat der vzbv sich allerdings geirrt - die Verbraucherschützer gehen davon aus, dass das Spiel nur auf einem Rechner und nicht auch weiteren Systemen installiert werden kann. Steam erlaubt es, einen Account auch auf mehreren Rechnern zu nutzen - auf nur einem davon darf Half-Life 2 aber gleichzeitig laufen.

Der Verbraucherschutzdachverband fordert Vivendi und Valve mit der Abmahnung auf, nicht mehr mit dem knappen Hinweis "Systemvoraussetzungen... Sonstiges... Internetverbindung" für Half-Life 2 zu werben, ohne darüber aufzuklären, dass das Spiel nach Registrierung nicht weitergegeben werden kann und auch der Verkauf des Benutzerkontos nicht möglich ist. Zudem dürfe nicht mehr behauptet werden, dass die englischsprachigen AGBs in jeder Hinsicht wirksam seien.

Sollten Vivendi und Valve die Unterlassungserklärung unterzeichnen, die Mängel aber nicht ausbessern, droht ihnen eine Konventionalstrafe von 6.000 Euro für jeden Fall der Zuwiderhandlung. Vivendi Universal Games Deutschland konnte gegenüber Golem.de noch keine Stellungnahme abgeben.

Quelle : www.golem.de
Titel: Natural Selection 3.0 - Half-Life-Mod ist nun fertig
Beitrag von: SiLæncer am 07 März, 2005, 17:16
Aliens-gegen-Marines-Szenario mit Strategie-Elementen

Nach mehr als einem Jahr Entwicklung ist das Half-Life-Mod Natural Selection 3.0 in seiner finalen Version erschienen. In der Mehrspieler-Erweiterung für das alte Half-Life geht es darum, auf Seiten der Aliens oder der Marines gegeneinander zu kämpfen - ein Marine kann dabei das Spielgeschehen aus der Vogelperspektive betrachten und seinem Team als Commander Anweisungen geben.

Natural Selection verbindet First-Person-Shooter mit Echtzeitstrategie, sofern das Marines-Team auf den Commander hört. In den Gefechten zwischen den Marines und den Kharaa getauften Aliens sammeln Spielercharaktere Erfahrung und können auf Upgrades wie Waffen oder Ausrüstung bzw. bei den Aliens spezielle Fähigkeiten zugreifen. Das fertige Natural Selection 3.0 beseitigt laut seines Entwicklerteams viele Fehler der bisher erschienenen fünf Betaversionen.

Das im Oktober 2002 erstmals veröffentlichte Natural Selection soll dem Entwicklerteam Unkown Worlds Entertainment zufolge bereits über 2 Millionen Mal heruntergeladen worden sein und von 20.000 Spielern täglich gespielt werden. Die Version 3.0 hebt sich von den Vorgängern durch neue Maps, neue Upgrades, das Erfahrungssystem, neue Texturen und einen einfacher zu benutzenden Beobachter-Modus ab.

Natural Selection 3.0 Final findet sich zum Download (140 MByte) auf der offiziellen Website zum Total Conversion Mod und setzt Half-Life voraus. Wer seinen eigenen Natural-Selection-Server aufsetzen will, findet dort auch die für Windows und Linux verfügbare Server-Software. Unter Half-Life 2 läuft die Spielerweiterung nicht.

http://www.unknownworlds.com/ns/

Quelle : www.golem.de
Titel: Half-Life 2: Vivendi muss Verpackung ändern
Beitrag von: SiLæncer am 14 März, 2005, 16:21
Abmahnung gegen Vivendi Universal Games teils erfolgreich

Die deutschen Verbraucherschützer der Verbraucherzentrale Bundesverband (vzbv) haben mit ihrer im Januar 2005 eingereichten Abmahnung gegen den Publisher des Spiels Half-Life 2 zumindest teilweise Erfolg gehabt.

Vivendi Universal Games unterzeichnete Anfang März 2005 einen Teil des Abmahnschreibens und versprach, in Zukunft auf der Spielepackung deutlicher auf die nötige Internet-Verbindung hinzuweisen. Der Publisher muss demnach ab dem 15. Juni 2005 geänderte Verpackungen im Handel haben.

Vom US-Spielestudio Valve, die ebenfalls abgemahnt wurden, haben die Verbraucherschützer noch nichts gehört. Der Anwalt von Vivendi soll jedoch darauf hingewiesen haben, dass die Nutzer-Accounts mittlerweile eingeschränkt übertragbar seien - die Verbraucherschützer kritisierten gegenüber Vivendi und Valve, dass die Übertragung des Spiels an Dritte nicht möglich sei.

Kritisiert hatten die Verbraucherschützer auch das "Steam Subscriber Agreement", die nur in englischer Sprache vorliegenden allgemeinen Geschäftsbedingungen von Valves Software-Distributionsplattform Steam. Hierzu gibt es unterdessen noch nichts Neues zu berichten.

Quelle : www.golem.de
Titel: Half Life 2: Aftermath - Das Abenteuer geht weiter
Beitrag von: SiLæncer am 11 April, 2005, 12:27
Erste Erweiterung für den Shooter Half-Life 2 soll im Sommer 2005 kommen

Damit Fans die Wartezeit zu dem zu erwartenden dritten Teil des Shooters Half Life 2 verkürzt wird, entwickelt Valve derzeit die erste Spielerweiterung mit dem noch vorläufigen Namen "Aftermath". Hier wird nicht die Geschichte von Gordon Freemans Kampf gegen die Invasion der Erde durch Aliens weiter erzählt, sondern die Flucht der Menschen aus der von Freeman - offenbar noch nicht ganz - befreiten City 17.

In einem Interview mit der britischen PC Gamer betonte Valves Story-Schreiber Marc Laidlaw, dass mit der Zerstörung der Zitadelle auch die City 17 und die unmittelbare Umgebung in die Luft fliegen werden. Gemeinsam mit Alyx gelte es nun, die Flucht aus der City 17 zu leiten und dabei mit einigen der Kreaturen aus dem Ende von Half Life 2 auf Tuchfühlung zu gehen.

Freeman wird dabei nicht erwähnt, es ist also wahrscheinlich, dass man stattdessen die Sicherheitskraft Barney oder einen anderen Protagonisten steuert. Alyx soll im Add-On deutlich präsenter und aktiver sein - und wenn sie dabei ist, dürfte auch ihr riesiger Roboter "Dog" auftauchen.

Bereits im November 2004 war von Valve-Chef Gabe Newell zu hören, dass man über ein Episoden-Spiel nachdenke, das den Spieler in die Rolle des weiblichen Half-Life-2-Charakters Alyx Vance schlüpfen lässt und ihre Geschichte erzählt. Bei Aftermath scheint Alyx zwar wichtig zu sein, aber dem Spieler nur als Kollegin zur Seite zu stehen.

Wie auch bei Half-Life 2 soll Aftermath einige interessante Story-Veränderungen mit sich bringen, City 17 soll sich zu etwas anderem wandeln und einige Überraschungen bergen. Es ist zu erwarten, dass noch weitere Add-Ons für Half-Life 2 kommen werden, da Valve-Designer Robin Walker erklärte, dass man nun mit allen Entwicklungs-Tools und den Möglichkeiten von Half-Life 2 vertraut sei und man den Spielern das geben will, was sie wollen: mehr von Half Life 2. Walker selbst arbeite bereits an einem Mod, in dem Lemarr, die "entschärfte" Headcrab, die Hauptrolle spielt.

Ob Half-Life 2: Aftermath auch als Packung in die Regale kommen wird, beantwortete Valve gegenüber der PC Gamer nicht, Walker warb aber für Steam und wie viel leichter es ist, darüber Erweiterungen anzubieten. Details zu Aftermath dürften in den nächsten Wochen und Monaten bekannt werden, denn die Erweiterung soll im Sommer 2005 erscheinen. Bis dahin kann man sich die Zeit mit den verschiedenen Mods vertreiben, welche die Spielergemeinschaft bereits hervorgebracht hat.

Quelle : www.golem.de
Titel: Half-Life 2: Aftermath: Erster Shot
Beitrag von: SiLæncer am 18 April, 2005, 22:06
Valve hat den ersten Screenshot aus dem kürzlich angekündigten Half-Life-2-Add-on Aftermath veröffentlicht. Zu sehen ist ein finsterer Raum; im Vordergrund steht ein Combine Soldat im Schatten. Das Add-on, in dem man sowohl Gordon als auch Alyx spielt, erscheint voraussichtlich im Sommer 2005.

http://www.3dgamers.com/screenshots/games/halflife2am/

Quelle : www.pcgames.de
Titel: Half-Life 2: Plan of Attack v1.1
Beitrag von: SiLæncer am 01 Mai, 2005, 12:00
Die hervorragende Modifikation Plan of Attack für Half-Life 2 liegt nun als Version 1.1 vor. Gegenüber der vorherigen Fassung haben die Entwickler sämtliche Waffensounds ausgetauscht, die Genauigkeit aller Waffen leicht angehoben und verschiedene Bugs ausgeräumt.

Über die beiden nachstehenden Links laden Sie sich entweder die Vollversion 1.1 runter (83 MByte), oder das Update von v1.0.

Mirror zu Half-Life 2: Plan of Attack v1.1 (Update von v1.0) (http://www.extreme-players.de/download.php?id=8347)

Mirror zu Half-Life 2: Plan of Attack v1.1 (Full, 83 MByte) (http://www.extreme-players.de/download.php?id=8351)

Quelle : www.pcwelt.de
Titel: Half-Life 2: Substance v1.1
Beitrag von: SiLæncer am 02 Mai, 2005, 21:16
In großen Schritten treiben die Entwickler von Half-Life 2: Substance ihre Singleplayer-Modifikation voran. Die neue Version 1.1 enthält ein riesiges Arsenal neuer Waffen, eine neue Trainingskarte sowie unterschiedliche Klassen der HEV-Rüstung. Zur Installation benötigen Sie zunächst die Version 1.04 (90 MByte), die Sie anschließend mit dem Update v1.1 (4 MByte) auf den neuesten Stand bringen.

Mirror zu Half-Life 2: Substance v1.1 von v1.04 (http://www.extreme-players.de/download.php?id=8370)

Mirror zu Half-Life 2: Substance v1.04 (90 MByte) (http://www.extreme-players.de/download.php?id=8371)

Quelle : www.pcgames.de
Titel: Neues zu Half-Life 2 Aftermath
Beitrag von: SiLæncer am 24 Mai, 2005, 13:08
Voraussichtlich im September 2005 auch über den Handel zu beziehen

Mit der ersten Half-Life-2-Erweiterung "Aftermath" will Valve Software die Geschichte des Spiels weitererzählen. Auf der E3 hat Valve nun gegenüber Eurogamer die Aftermath-Auslieferung für den September 2005 in Aussicht gestellt.

Gegenüber Eurogamer gab Valves Marketing Director Doug Lombardi an, dass Aftermath nicht nur online über Steam, sondern - was bisher noch nicht ganz klar war - auch regulär im Handel erscheinen soll. Am 31. August 2005 endet Valves im Streit beendete Partnerschaft mit dem Publisher Vivendi Universal Games. Ob man sich noch einmal einigen oder Valve mit einem anderen Publisher zusammenarbeiten wird, gab Valve noch nicht bekannt. Möglich wäre eine Partnerschaft mit Activision, die bereits Day Of Defeat für Valve vertrieben haben.

n Half-Life 2 Aftermath gilt es, aus der City 17 zu flüchten, kurz bevor die Zitadelle in die Luft fliegt. Dass dabei auch einige neue Gegner geboten werden, hat Valve bereits in Aussicht gestellt. Laut Eurogamer ist es mittlerweile klar, dass man sich wieder als Gordon Freeman durch City 17 kämpft, allerdings soll seine Kollegin Alyx diesmal eine größere Rolle haben als im Hauptspiel.

Wer sich nicht bis zum Spätsommer gedulden kann, soll laut Valve bald mit einem eigenen Half-Life-2-Level speziell für eine um High-Dynamic-Range-Lichteffekte (HDR) erweiterte Source-Engine unterhalten werden. Außerdem produziert auch die Fangemeinde fleißig Single- und Multiplayer-Mods für Half-Life, wie etwa auf ModDB.com oder Half-Life 2 Files zu sehen ist.

Quelle und Links : http://www.golem.de/0505/38212.html
Titel: Half-Life 2: Aftermath kommt im November
Beitrag von: SiLæncer am 31 Juli, 2005, 20:56
Wie Valve in einem Gespräch mit den Kollegen von Gamespot verriet, erscheint das Add-on zum Ego-Shooter-König Half-Life 2 genau ein Jahr nach dem Release des Hauptprogramms, nämlich im November. In Aftermath können Sie sowohl in der Rolle von Gordon als auch in Alyx' Haut Jagd auf Aliens und Combines machen.

Quelle und Links : http://www.pcgames.de/?article_id=390640 (http://www.pcgames.de/?article_id=390640)
Titel: Half-Life 2: Aftermath - erster Trailer erschienen
Beitrag von: SiLæncer am 10 August, 2005, 17:43
Bisher noch exklusiv bei Gamespot

Die Spiele-Site Gamespot hat den ersten Trailer der offiziellen Half-Life-2-Erweiterung Aftermath veröffentlicht. Die Geschichte von Aftermath knüpft da an, wo Half-Life 2 endet: Nach der Zerstörung der Zitadelle und kurz vor dem dadurch drohenden Kollaps der City 17.

In Half-Life 2 Aftermath gilt es also, aus der City 17 zu flüchten - und sich dabei einer Horde von neuen, noch gefährlicheren Gegnern zu erwehren. Auch wenn es Berichte gibt, dass der Spieler wieder als Gordon Freeman unterwegs sein wird, bleibt der spannende, aber leider recht kurze Trailer in dieser Hinsicht sehr unkonkret.

Dafür untermauert der Trailer aber Valves Versprechen, dass Freemans Mitstreiterin Alyx in Aftermath eine größere Rolle spielen wird - auch ihr Roboter ist mit von der Partie. Leider ist nur der niedrig auflösende Video-Stream ohne Anmeldung bei Gamespot zu betrachten, die höher auflösende Downloadversion bekommen bisher nur angemeldete Gamespot-Leser zu Gesicht.

Half-Life2: Aftermath soll im September 2005 kostenpflichtig über den Download-Dienst Steam und auch im Handel angeboten werden. Man darf gespannt sein, ob es Valve noch schafft, den fast fertig gestellten kostenlosen Lost-Coast-Level vorher zu veröffentlichen und Half-Life 2 damit um High-Dynamic-Range-Rendering zu erweitern. Anders als bei Splinter Cell 3 ist dazu keine Shader-Model-3.0-sondern nur eine Shader-Model-2.0-kompatible Grafikkarte nötig.

In der Zwischenzeit können sich Spieler die Zeit mit verschiedenen nicht kommerziellen Mods für Half-Life 2 vergnügen - so erweitert etwa das "HL2 R8 HDR Bloom Mini-Mod" Half-Life 2 um einen Blendeffekt, während die Erweiterung "Substance" das Basis-Spiel mit noch mehr Action versieht und die hübsche Total Conversion "Eclipse" in Fantasy-Gefilde entführt. Auch zum Rollenspiel wird Half-Life 2 mit Art of Ascension bereits umgestrickt. Eine Liste der Einzel- und Mehrspieler-Mods findet sich etwa auf ModDB.com oder bei Half-Life 2 Files.

Quelle und Links : http://www.golem.de/0508/39788.html
Titel: Dystopia: Cyberpunk-Mod für Half-Life 2
Beitrag von: SiLæncer am 12 September, 2005, 19:17
Erste Demo der Total Conversion für die Source-Engine erschienen

Das Dystopia-Team hat die erste Demo seiner Half-Life-2-Modifikation "Dystopia" veröffentlicht. Bis zu 24 Spieler können sich in dem Cyberpunk-Szenario in der physischen Welt und dem Cyberspace bekämpfen - entweder auf Seite der in Gebäude und Rechner eindringenden Söldner-Punks oder der verteidigenden Sicherheitskräfte.

Der ganze Artikel (http://www.golem.de/0509/40376.html)

Quelle : www.golem.de
Titel: Half-Life 2: Lost Coast ist da
Beitrag von: SiLæncer am 28 Oktober, 2005, 19:19
Demo-Level zeigt High Dynamic Range mit der Source-Engine

Seit einigen Monaten arbeitet Valve an einer aufgewerteten Version der hinter Half-Life 2 steckenden Source-Engine - diese soll nun mit High-Dynamic-Range-Effekten (HDR) stimmungsvoller beleuchtete Szenen ermöglichen. Um dies zu demonstrieren, veröffentlichte Valve nun den lange angekündigten kostenlosen Demonstrations-Level "Lost Coast".

Der spielbare Küsten-Level "Half-Life 2: Lost Coast" steht ab sofort allen Half-Life-2-Besitzern über Steam zur Verfügung. Da es sich um eine Technologiedemo handelt, welche die Source-Engine stark ausreizen soll, sind die Hardware-Anforderungen (High-End-Grafikkarte, schnelle CPU) entsprechend hoch. Wenn diese vom System nicht erfüllt werden, weist Steam darauf hin.

Mit Lost Coast wird auch die Source-Engine aufgewertet, allerdings werden davon Valve zufolge nur einige HDR-Effekte in den normalen Leveln zu finden sein. Für volle HDR-Pracht müssten die Level und Modelle komplett überarbeitet werden, was Valve nicht zu planen scheint. Dabei wäre das eine gute Erweiterung für die bereits erschienene Game-of-the-Year-Edition gewesen.

Die HDR-Effekte sollen in eigenen Mods eingesetzt werden können, die Technik dafür wird ins Source SDK einfließen, so Valve.

Quelle und Links : http://www.golem.de/0510/41292.html
Titel: Half-Life 2: Aftermath verspätet sich
Beitrag von: SiLæncer am 10 November, 2005, 13:19
Fans müssen sich bis 2006 gedulden

Mit der kostenpflichtigen Episode Half-Life 2: Aftermath soll die Geschichte von Valves erfolgreichem Shooter Half-Life 2 weiter erzählt werden. Leider nicht mehr - wie ursprünglich geplant - in diesem Jahr, wie Valves Marketing Director Doug Lombardi gegenüber HalfLife2.net angab.

Eigentlich sollten Half-Life-2-Fans mit Aftermath gegen Ende dieses Jahres die Flucht aus der von Gordon Freeman befreiten, aber kurz vor der Zerstörung stehenden City17 beginnen können. Lombardi gab nun gegenüber der Fansite an, dass man sehr hart daran arbeite, die neue Half-Life-2-Episode fertig zu stellen. "[...] wir werden aber noch etwas mehr Zeit brauchen, um sie in einen Top-Zustand zu bekommen", heißt es seitens Valve.

Valve erwartet die Veröffentlichung von Half-Life 2: Aftermath nun für den Februar/März 2006. Bis dahin können sich Half-Life-2-Fans die Wartezeit mit den zahlreichen Half-Life-2-Mods (siehe etwa ModDB.com) oder auch dem Half-Life-2-basierten Episoden-Spiel "SiN Episodes" vertreiben. Ritual Entertainment will "Emergence", den ersten Teil von Sin Episodes, im Winter 2005 über Valves Download-Dienst Steam vertreiben.

Quelle : www.golem.de
Titel: Half-Life 2: Aftermath - EA nennt Veröffentlichungstermin
Beitrag von: SiLæncer am 10 Februar, 2006, 10:12
Erweiterung erscheint über Steam und auf DVD-ROM

Die erste offizielle Half-Life-2-Erweiterung, "Half-Life 2: Aftermath", wird nicht nur über Steam, sondern auch auf DVD-ROM erscheinen. Valves aktueller Publisher Electronic Arts verkündete nun den Veröffentlichungstermin von Aftermath - auch im Frühjahr 2006 wird die Geschichte von Half-Life 2 noch nicht fortgeführt.

Fans von Half-Life 2 sollten eigentlich schon Ende 2006 mit Aftermath die Flucht aus der von Gordon Freeman befreiten, aber kurz vor der Zerstörung stehenden City17 beginnen können. Schließlich wurde die Veröffentlichung auf Februar/März 2006 verschoben.

In seiner kürzlich veröffentlichten EA-Veröffentlichungsliste gab der Publisher an, dass die DVD-Version von Aftermath am 27. April 2006 erscheinen wird - noch etwas später als gedacht, aber diesmal ist es wenigstens ein konkreter Termin. Es ist zu erwarten, dass Aftermath über Valves Download-Dienst Steam etwa zum gleichen Zeitpunkt erscheinen wird.

Die USK-Alterseinstufung für Aftermath ist noch nicht bekannt. Allerdings hatte die USK Half-Life 2 nur für Erwachsene freigegeben, was sich auch auf das Add-On auswirken dürfte.

Quelle : www.golem.de
Titel: Half-Life 2: Episode 1 - läuft auch ohne Half-Life 2
Beitrag von: SiLæncer am 27 Februar, 2006, 20:14
Zweite Episode ist bereits in Arbeit

Anders als bisher erwartet wird Valves in Episodenform erzählte, ehemals als "Aftermath" bezeichnete Half-Life-2-Fortsetzung kein installiertes Half-Life 2 voraussetzen. Außerdem gab Valve bekannt, bereits an der zweiten Episode zu arbeiten, Half-Life 2: Episode 1 erscheint im April 2006.

Gegenüber Eurogamer.net gab Valves Marketing-Chef Doug Lombari zudem an, dass die erste Episode der Half-Life-2-Fortsetzung deutlich mehr inhaltliche Qualität und Komplexität bieten würde als das ursprüngliche Half-Life 2. Lombardi begründet dies damit, dass sich Entwickler bei in mehreren Teilen veröffentlichten Spielen mehr um die einzelnen Szenen kümmern und diese verfeinern können, als es bei im ganzen abgelieferten Spielen der Fall sei. Man habe bereits vor der Entwicklung von Half-Life 2 festgelegt, welches Format die folgenden Episoden haben werden.

Half-Life2: Episode 1 soll etwa vier bis sechs Stunden Spielzeit mit sich bringen und die Geschichte des Spiels weitererzählen: Es geht um die Flucht aus der City 17, die auf Grund eines vom Spieler am Ende von Half-Life 2 zerstörten Riesengenerators in die Luft zu fliegen droht. Zusätzlich soll die Episode 1 auch noch neue Inhalte für Half-Life 2: Death Match (HL2 DM) und Half-Life: Death Match Source (HD DM) mit sich bringen.

Auch wer Half-Life 2 noch nicht besitzt, soll nicht mehr als 20,- US-Dollar für die erste Episode ausgeben müssen, die am 24. April 2006 über Steam und im Handel erscheint. Allerdings sind dann nur Half-Life 2: Deathmatch und Half-Life: Deathmatch Source mit dabei. Wer Half-Life 2 selbst noch nicht gespielt hat und dies nachholen will, muss sich dann doch noch das Hauptspiel kaufen - zum Spielen von Episode 1 ist es Valve zufolge aber definitiv nicht nötig.

Die Episode 2 ist Lombardi zufolge bereits in Arbeit und soll ähnlich viel Inhalt und Spielzeit fürs gleiche Geld bieten. Wann sie kommt, ist noch nicht bekannt.

Quelle : www.golem.de
Titel: Half-Life 2: Episode One - Pre-Load über Steam geht los
Beitrag von: SiLæncer am 02 Mai, 2006, 11:27
... das fertige Spiel steht aber erst ab 1. Juni 2006 zur Verfügung

Fans des "Shooters Half-Life 2" können mit "Half-Life 2: Episode One" bald die Flucht aus der City 17 antreten. Valve hat nun bei Vorbestellern mit dem Pre-Loading über den eigenen Download-Dienst Steam begonnen.

Die Spieleentwickler von Valve wollen mit "Half-Life 2: Episode One" am 1. Juni 2006 den ersten Teil einer Serie von Episodenspielen liefern und damit die Half-Life-Geschichte Stück für Stück weitererzählen. Die vormals unter dem Codenamen Aftermath bekannte Episode One dreht sich um die Flucht von Gordon Freeman und Alyx Vance aus der City 17. Nach den Geschehnissen aus Half-Life 2 stehen die Stadt und die Zitadelle kurz davor, in die Luft zu fliegen - auf der Flucht gilt es, allerhand menschliche und unmenschliche Gegner auszuschalten. Half-Life 2: Episode One soll etwa vier bis sechs Stunden Spielzeit mit sich bringen, dies soll auch für die bereits in Arbeit befindliche zweite Episode gelten.

Das Hauptspiel soll nicht erforderlich sein und Spieler können die Episode One wahlweise per Steam oder über den Handel kaufen. Die Einzelhandelsversion wird von Electronic Arts zeitgleich zum Online-Start auf Steam in den Handel gebracht. Einen ersten offiziellen Episode-One-Trailer hat Valve bereits veröffentlicht.

Über Steam kostet "Half-Life 2: Episode One" 19,95 US-Dollar. Wer vorbestellt, spart 10 Prozent und soll das Spiel pünktlich zum offiziellen Start spielen können, da Valve seit 1. Mai und bis zum Start am 1. Juni 2006 die nötigen Daten im Voraus überträgt. Das gleiche Angebot gilt auch noch für das von Ritual Entertainment entwickelte Episodenspiel "SiN Episodes", dessen erste Folge ("Emergence") am 10. Mai 2006 veröffentlicht und ebenfalls über Steam angeboten wird.

Quelle und Links : http://www.golem.de/0605/45034.html
Titel: Spieletest: Episode One - Half-Life 2 weitererzählt
Beitrag von: SiLæncer am 09 Juni, 2006, 17:34
Valve plant zwei weitere Half-Life-2-Episoden

Die Zitadelle in City 17 steht kurz vor der Explosion - und Alyx und Gordon stecken mitten drin in Lebensgefahr: Das seit Anfang Juni 2006 erhältliche "Half Life 2: Episode One" erzählt die Geschichte da weiter, wo sie mit Half-Life 2 endete. Die wilde Flucht aus der dem Untergang geweihten Stadt ist allerdings nur der erste Teil der als Trilogie geplanten Half-Life-2-Fortsetzung, die bis Ende 2007 abgeschlossen werden soll.

Der ganze Artikel (http://www.golem.de/0606/45820.html)

Quelle : www.golem.de
Titel: Half Life 2: Episode Two kommt mit Team Fortress 2
Beitrag von: SiLæncer am 17 Juli, 2006, 10:53
Auch auf der PlayStation 3 wird Gordon Freeman die Welt retten

Valve-Chef Gabe Newell hat angekündigt, dass "Half Life 2: Episode Two" auf dem PC unter anderem ein neues Team Fortress mit sich bringen wird. Außerdem sollen Half-Life 2 und seine in Episodenform weitergeführte Geschichte auch auf der neuen Konsolengeneration zum Spielen einladen.

Anders als in Episode One wird Dr. Gordon Freeman in Episode Two neue Waffen und Fahrzeuge zur Verfügung haben. Nachdem die City 17 verlassen und durch die explodierende Zitadelle vollends zerstört wurde, geht es in der zweiten Episode nun darum, sicher durch die ländlichen Regionen zu kommen - mit zunehmender Gegenwehr der fiesen Combine.

Newell betont, dass in Episodenform ausgelieferte Spiele weniger Risiko bei der Finanzierung und etwaigen Verspätungen mit sich bringen. Gleichzeitig würden sie es ermöglichen, mehr in neue Arten des Gameplays zu investieren. In Episode One war davon zwar noch nichts zu sehen, allerdings wird der PC-Version von Episode Two neben dem Netzwerk-Shooter Team Fortress 2 auch der Einzelspielertitel Portal beiliegen.

In Portal geht es laut Valve darum, Gegenstände - ähnlich wie mit der Gravity-Gun in Half-Life 2 - zu manipulieren und zu nutzen, um Hindernisse in einer virtuellen Umgebung zu überwinden. Team Fortress 2 soll mit der hübschesten Grafik aller bisher erschienenen Source-Spiele aufwarten, ansonsten geht es wieder darum, gemeinsam taktische Aufgaben zu lösen. Den Team-Mitgliedern stehen unter anderem Sanitäter, Spion, Scharfschütze oder Ingenieur als wählbare Berufsklasse zur Verfügung.

Team Fortress 2 und Portal sollen sowohl der online per Steam als auch der über den Einzelhandel vertriebenen PC-Version von Half-Life 2: Episode Two beiliegen. Außerdem sollen Half-Life 2 inkl. Episode One, Episode Two, Team Fortress 2 und Portal auch jeweils im Paket für den PC, die Xbox 360 und auch die PlayStation 3 erscheinen. Wann es so weit ist, wurde aber noch nicht verkündet.

Quelle : www.golem.de
Titel: Half-Life 2 - Die zweite Episode kommt noch später
Beitrag von: SiLæncer am 14 November, 2006, 10:45
Längere Entwicklungszeit benötigt

Nach dem Verkaufserfolg des lange entwickelten Shooters Half-Life 2 hat sich Valve Software entschieden, die Geschichte des Spiels in Episodenform fortzusetzen. Die erste Episode erschien bereits mit einiger Verspätung, auch die zweite Episode wird noch länger als erwartet bis zur Fertigstellung brauchen.

Zuletzt hatte Valve davon geredet, "Half-Life 2: Episode Two" - das im Paket mit dem vielversprechenden Netzwerkshooter "Team Fortress 2" und dem Knobel-Mod "Portal" kommt - nicht mehr Ende 2006, sondern Anfang 2007 ausliefern zu wollen. Wie Valves Marketing-Chef Doug Lombari gegenüber CVG angab, wird daraus nun nichts, denn der angestrebte Veröffentlichungstermin wurde auf den Sommer 2007 verschoben. Damit dürften auch Team Fortress 2 und Portal entsprechend später erscheinen.

Ein Grund für die Verspätung wurde nicht genannt, allerdings ist Half-Life 2 inklusive der Episoden und der weiteren Beigaben mittlerweile nicht mehr nur für den PC, sondern auch für die Xbox 360 und die Playstation 3 geplant. Zudem hat Valve angekündigt, die zu Grunde liegende Source-Engine auf dem PC besser auf Multicore-Prozessoren anpassen zu wollen. Im Vergleich mit Episode One soll die Episode Two von Half-Life 2 mit deutlich mehr neuen Inhalten und mehr Spielzeit aufwarten.

Quelle : www.golem.de
Titel: Spieletest: Half Life 2 Episode Two
Beitrag von: SiLæncer am 17 Oktober, 2007, 15:39
Valve Software erzählt seine Shooter-Serie weiter

Die Geschichte der Half-Life-Spieleserie ist noch nicht vorbei - nachdem im ersten Spiel eine außerirdische Invasion startet, ist die Erde im zweiten Spiel vom "Combine" bereits überrannt und die Menschheit bis auf wenige Widerständler unterjocht. Die jüngst erschienene Half Life 2 Episode Two erzählt die Geschichte um Gordon Freeman und seine Mitstreiter weiter - spannend, aber leider ohne viel Neues.

In Half Life 2 musste Freeman die Combine-Hochburg City 17 in die Luft jagen und in der Episode One gelingt ihm die wilde Flucht aus der dem Untergang geweihten Stadt - aus deren Grab ein gigantisches Wurmloch entsteht. In Episode Two muss Freeman deshalb wieder ran, denn das Wurmloch muss zerstört werden, da es voraussichtlich eine zweite Invasionswelle ausspucken könnte. Der ersten Invasion konnten die Menschen gerade mal 7 Stunden standhalten, einer weiteren hätten sie nicht einmal 7 Minuten etwas entgegenzusetzen, wie es einer der Mitstreiter im Verlauf der Episode Two ausdrückt.

(http://scr3.golem.de/screenshots/0710/half-life2-episode-two/ep2_background02a0005.jpg)

Die Wissenschaftler im Widerstand wollen deshalb das von den Combine kontrollierte Wurmloch ausschalten - allerdings läuft ihnen die Zeit davon, auch weil der Gegner alles daran setzt, die geheime Basis auszuschalten. In seiner Rolle als Gordon Freeman ist der Spieler immer mittendrin im Geschehen, erst muss er seine Mitstreiterin Alyx retten, dabei Riesenkäfer abwehren. Zu Fuß und im Auto gilt es dann zur Basis des Widerstands zu reisen, dabei Kopfkrabben- und Combine-Angriffe zu überleben, dann den Wissenschaftlern bei ihrem Plan zu helfen und letztlich die Basis vor einer ganzen Menge Stridern zu retten.

Neue Waffen gibt es nicht, Freeman muss sich mit der Ausrüstung begnügen, die auch schon aus Half Life 2 und Episode One bekannt ist. Immerhin bekommt er für sein Auto aber eine Art Radar, mit dem er versteckte Ausrüstung aufspüren kann. Es heißt ansonsten wie gehabt, dem vorgegebenen Pfad durch Höhlensysteme, Gebäude und über Straßen zu folgen, kleinere Physik- und Logik-Rätsel zu lösen, Ausrüstung zu sammeln und die Gegner mit den bekannten Waffen auszuschalten.

Die Gravity Gun spielt beim letzten Kampf eine große Rolle, denn um die Strider auszuschalten, reicht diesmal der Raketenwerfer nicht. Stattdessen gilt es, den turmhohen laufenden Geschützten mittels Gravity Gun eine runde Anti-Strider-Mine auf den Kopf zu werfen - was aufgrund der Ballistik etwas Übung erfordert. Ein Schuss auf die noch am Strider klebende Kugel und sie zerreißt den übermächtigen Gegner.

Dummerweise ist der Strider-Geleitschutz in Form von kleineren Robotern sehr effektiv - sie schießen nicht nur auf Freeman sondern auch auf die Kugeln, damit sie gar nicht erst auf dem Strider-Kopf landen. Es wird also im letzten Gefecht von Episode Two sehr hektisch, denn wenn ein Strider die Basis erreicht und sie beschießt, dann ist der Kampf verloren und das Spiel vorbei. Außerdem wird irgendwann die Munition knapp und die Anti-Strider-Minen müssen erst aus nicht gerade schnell arbeitenden Geräten geholt werden - falls selbige nicht schon mitsamt dem sie schützenden Gebäude in die Luft geflogen sind.

Neben Alyx trifft Freeman im Verlauf der Episode Two auch wieder auf deren übergroßen Roboterhund, der wieder einmal der Retter in der Not wird. Auch die anderen bekannten Protagonisten wie Alyx Vater, die Vortigaunts und nicht nur ein sondern gleich zwei verkorkste Wissenschaftler sind mit dabei. Wie nicht anders zu erwarten, treibt auch der G-Man wieder sein Unwesen.

(http://scr3.golem.de/screenshots/0710/half-life2-episode-two/ep2_outland_040056.jpg)

Die Geschichte ist auch in der Episode Two wieder recht spannend erzählt, es gibt dramatische Wendungen sowie hektische, lustige und traurige Momente. Nicht immer nämlich kommen Freeman oder seine Freunde rechtzeitig - und können nur hilflos mit ansehen, wie eine liebgewonnene Person aus der Geschichte stirbt.

Obwohl das Gebiet nun weiträumiger wirkt, bleibt der Weg durch die Episode Two weitgehend linear - es gibt zwar einige Landstriche, die zum Erforschen einladen, doch letztlich geht es darum, eine vorgegebene Route zu nehmen. Das fällt mal mehr, mal weniger stark auf, stört im Spiel nicht weiter und dient der Erzählung der Half-Life-2-Geschichte - würde aber den Wiederspielwert anheben. Da es am Ende des Spiels eine Auswertung gibt, die versteckte Ziele wie "Hat alle Larven im Höhlensystem beseitigt" oder "Hat Combine-Roboter mit seiner eigenen Munition zerlegt" beschreibt, versucht Valve den Spieler aber dennoch zum erneuten Spielen anzuregen und die eigenen Ergebnisse zu verbessern. Am Spielverlauf ändert das allerdings nichts.

Toneffekte, Musik und englische Sprachausgabe sind wieder sehr gut gelungen und tragen zur Endzeitatmosphäre der Geschichte bei. Dazu kommt eine weiter verbesserte Source-Engine, die für hübschere Effekte und stimmungsvolle Grafik im typischen Half-Life-2-Stil sorgt. Zwar kommt das Spiel damit nicht an Crysis heran, wirkt aber auch alles andere als altbacken - trotz der Verspätung um ein Jahr.

Während Alyx und Co. meist als glaubwürdige Charaktere mit ihren Eigenarten dargestellt werden, bewegen sie sich jedoch weiterhin nicht immer flüssig. Dennoch laden die computergesteuerten Personen rund um Gordon Freeman zum näheren Betrachten ein, Alyx schneidet z.B. gern einmal Grimassen oder gibt Kommentare von sich. Wer beispielsweise in der Basis des Widerstands kurz innehält, kann zudem einen Aufschneider miterleben, der den Soldaten unter anderem weismachen will, Combine-Truppen in seiner Heimatstadt mit bloßen Händen zerlegt zu haben.

Shooter-Profis werden das Spiel vermutlich in vier bis fünf Stunden durchspielen können, wer sich etwas mehr Zeit lässt und versucht, möglichst viel vom Spiel zu sehen, der wird bis zu 6 Stunden brauchen. Vor allem der Endkampf gegen die vielen Strider hat es dabei in sich - und erfordert häufiges Speichern.

(http://scr3.golem.de/screenshots/0710/half-life2-episode-two/ep2_outland_060047.jpg)

Derzeit ist die Episode Two für Windows-PCs nur als Download über Steam zu beziehen - entweder einzeln für 35,64 US-Dollar (inkl. Mehrwertsteuer) oder in der "Orange Box" im Paket mit dem Netzwerk-Shooter "Team Fortress 2" (TF2) und dem Half-Life-2-Minispiel "Portal". In den Handel kommt das Spiel erst im November 2007.

Half-Life-2-Besitzer können die in der Orange Box enthaltene Half-Life-2- und Episode-One-Lizenz übrigens via Steam weiter verschenken, wenn sie die Spiele schon zuvor hatten. Man darf gespannt sein, wie lange die Episode Three auf sich warten lässt - die dritte und letzte Episode, mit der die Geschichte von Half Life 2 dann abgeschlossen sein soll.

Fazit:
"Half Life 2: Episode Two" mag zwar spielerisch im Vergleich mit Half-Life 2 und der Episode One nicht viel Neues bieten, das Valve-Team zeigt damit jedoch wieder einmal, dass auch Computerspiele fesselnde und emotional mitreißende Geschichten erzählen können. Das tröstet dann auch darüber hinweg, dass die Aufgaben größtenteils die gleichen sind und sich am Waffenarsenal nichts geändert hat - wer sich geschickt anstellt, kann dafür einen Strider selbst mit einer Pistolenkugel effektvoll ins Jenseits befördern. Half-Life-Fans bekommen also eine ordentliche Fortsetzung der Geschichte geboten und für Half-Life-2-Neulinge lohnt sich einmal mehr der Blick auf die Spieleserie.

Quelle : www.golem.de
Titel: Half-Life 2: Episode 3 - Gerücht: Nicht mehr 2010
Beitrag von: SiLæncer am 19 Januar, 2010, 16:38
Ein Wiedersehen mit Gordon Freeman könnte es auch 2010 nicht geben. Das behauptet zumindest die Website Cinemablend.com und beruft sich dabei auf die aktuelle Februar-Ausgabe des US-Magazins Gameinformer. Der Quelle nach könnte Valve zwar bereits an einem neuen Half-Life-Spiel arbeiten, dieses soll jedoch keinesfalls mehr 2010 erscheinen. Bisher liegt uns dazu jedoch weder eine Bestätigung vom Entwickler Valve, noch vom Publisher Electronic Arts vor. Bis auf weiteres gilt diese Ankündigung also als Gerücht.

Das letzte Half-Life-Abenteuer Half-Life 2: Episode 2 erschien zeitgleich mit dem im gleichen Universum angesiedelten Spin-Off Portal in der Spielesammlung Orange Box schon im Oktober 2007. Es bleibt daher fraglich, ob Valve eine weitere Episode auf Basis der inzwischen betagten Source-Engine oder gleich ein komplett neues Half-Life-Spiel entwickeln wird.

Gerüchten zufolge wird Valve das aktuelles Projekt auf der diesjährigen E3-Messe ankündigen. GameStar wird vom 15.- 17. Juni natürlich wieder live aus dem LA Convention Center berichten – mit und ohne Half-Life-Ankündigung. Bislang ist von Half-Life 2: Episode 3 nur nebenstehendes Artwork enthüllt worden.

Quelle : www.gamestar.de
Titel: Half-Life 2: Episode 3 - soll Spielern mehr Angst einjagen
Beitrag von: SiLæncer am 28 März, 2010, 17:12
Das nächste Half-Life-Spiel soll den Spielern mehr Angst einjagen als die bisherigen Episoden.

Das nächste Spiel der erfolgreichen Half-Life-Serie soll wieder angsteinflößender werden. Dies kündigte der Chef des Entwicklerstudios Valve, Gabe Newell, in der aktuellen Ausgabe des englischsprachigen Spielemagazins EDGE an.

(http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/1989659/800x600_prop.jpg)

Auf die Frage, ob die Half-Life-Serie mit den Spielern erwachsener geworden sei antwortete Newell: "Darüber denken wir nicht besonders nach, außer unter dem Aspekt, dass es keinen besonders großen Eindruck macht, wenn wir unsere alten Titel einfach immer wiederholen. [...] Ich habe das Gefühl, dass wir uns mit unseren Spielen weiter davon entfernt haben den Spielern echte Angst einzujagen als es mir lieb ist." Valve wolle sich in Zukunft mehr auf die Angst und auf Emotionen durch Spiele generell konzentrieren. Dabei wisse Newell schon genau, was den Spielern am meisten Angst machen würde: "Der Tod ihrer eigenen Kinder und das Schwinden der eigenen Fähigkeiten."

In dem Artikel wird Half-Life 2: Episode 3 nicht explizit genannt. Newell könnte über jedes Spiel gesprochen haben, er selbst bezieht sich nur auf "zukünftige Spiele". Das Bild zu dieser News entstammt dem Spiel Half-Life 2.

Quelle : www.gamestar.de
Titel: Half-Life 2: Episode 3 - E3-Gerüchte
Beitrag von: SiLæncer am 06 Juni, 2010, 10:35
Viele Faktoren sprechen für eine E3-Enthüllung von Half-Life 2: Episode 3. Doch wie viel sind die Hinweise wert?

Vor großen Spielemessen wie der E3 in Los Angeles verändert sich das Verhältnis zwischen Nachrichten und Gerüchten deutlich. Jeder scheint etwas aufgeschnappt zu haben, das auf eine der vielen Spiele-Ankündigungen auf der Messe deuten könnte. Wenn nun auch noch ein Entwicklerstudio wie Valve, das die eigenen Projekte vor der offiziellen Ankündigung immer unterschwellig andeutet, eine »Überraschung« für die kommende E3 ankündigt, erreicht das »Vermuten« und »Spekulieren« einen neuen Höhepunkt.

Es ist also nicht verwunderlich, dass bereits ein Teaser-Bild aufgetaucht ist, das auf ein neues Half-Life-Spiel hindeutet. Das Bild enthält nicht nur das bekannte Half-Life-Zeichen, sondern auch den Schriftzug »Freeman« und das Datum 14. Juni 2010. An diesem Tag will Valve im Zuge der E3 die »Überraschung« enthüllen. Manch einer will sogar das Gesicht des G-Man im unteren Bild-Drittel erkannt haben. Das Problem: Die Echtheit des Bildes ist nicht zu bestimmen. Auch wenn es überall kursiert, kennt niemand die Quelle. Auf der Seite ripten.com scheint es zumindest mit als erstes veröffentlicht worden zu sein.
In der dortigen News-Meldung wird noch von einem weiteren Anhaltspunkt für die Ankündigung von Half-Life: Episode 3 geredet. So soll sich der Autor mit einem Journalisten unterhalten haben, der für eine Konsolen-exklusive Internetseite arbeite. Dieser Journalist solle sich für die »Überraschung« von Valve nicht interessiert haben, was auf ein PC-exklusives Spiel hinweist. Auch diese Geschichte ist natürlich nicht zu überprüfen.

Die Fans von Valve haben sich nach der Ankündigung einer »Überraschung« direkt auf die Suche nach versteckten Hinweisen gemacht. Die Ergebnisse sind bisher eher enttäuschend. Immerhin wurde ein Hinweis entdeckt, für den es allerdings ein wenig Phantasie bedarf. Das Bild auf der linken Seite zeigt einen Teil des Comic-Covers, das Valve am 9. März veröffentlicht hat.

Quelle : www.gamestar.de
Titel: Half Life 2: Cinematic Mod - Genialer Mod mit hohen Systemanforderungen
Beitrag von: SiLæncer am 03 Juli, 2010, 14:07
Das Modifikationen mehr können als nur Texturen oder Modelle zu verändern, beweist der Cinematic Mod. So stilvoll haben Sie City 17 und Co. definitiv noch nicht erlebt.

(http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2110624/800x600_prop.jpg)
Im Original-Spiel (linke Seite) wirkt die Bedrohung durch das totalitätre Regime längst nicht so beklemmend wie mit dem Cinematic Mod (rechts).

Im Gegensatz zu vielen anderen Grafik-Modifikationen beschränkt sich der Cinematic Mod nicht nur auf höher aufgelöste Texturen und detaillierte Charaktermodelle, sondern krempelt die Optik von Half-Life 2 weitgehend um. Dazu schraubt der deutsche Modder Jürgen Vierheilig seit über vier Jahren nicht nur an der Technik, sondern auch an der Atmosphäre des Ausnahme-Shooters von Valve. In vielen Gebieten fallen die Unterschiede sofort ins Auge. Die aktuelle Version 10.4 der Cinematic Mod wird aber wohl die letzte Version der umfangreichen Modifikation sein, danach widmet sich der Modder der aktuelleren CryEngine.

mehr ... (http://www.gamestar.de/hardware/praxis/technik-check/2314889/half_life_2_cinematic_mod.html)

Quelle : www.gamestar.de
Titel: Beyond Black Mesa - Vorschau auf den Half-Life-Kurzfilm
Beitrag von: SiLæncer am 16 Juli, 2010, 11:32
Fünf Jahre sind seit dem Black-Mesa-Ereignis vergangen. Doch der Widerstand geht weiter - wie eindrucksvoll im Trailer vom Half-Life-Kurzfilm Beyond Black Mesa zu sehen ist.

Die von Valve Software ersonnene düstere Zukunft der Erde, die in den Half-Life-Spielen durch Aliens übernommen wird, hat bereits einige private Projekte inspiriert - 2009 machte beispielsweise das virale Video What's in the Box? auf sich aufmerksam. Der neue Fan-Film Beyond Black Mesa (BBM) wird das erste Mal am 26. Juli 2010 in Kalifornien anlässlich des Action on Film (AOF) International Film Festival öffentlich gezeigt - ohne dass die Filmemacher mit dabei sind.

Preisverdächtig

Das im britischen Birmingham lebende Filmteam kann es sich nicht leisten, persönlich anwesend zu sein. Um die Reisekosten zu bezahlen, müssten die Teammitglieder laut eigenem Blog im Lotto gewinnen. Dafür hoffen sie aber auf Auszeichnungen während des Filmfestivals - und dass sich durch die öffentliche Vorführung neue Chancen ergeben. Das Filmteam geht aber jetzt schon davon aus, dass es nach der Aufführung zumindest einen verdienten Applaus geben wird.

Video: Fan-Filmprojekt - Beyond Black Mesa - Trailer (1:51)

"Wir sind der Widerstand - und wir kämpfen weiter", heißt es im offiziellen Trailer zum Kurzfilm. Beyond Black Mesa dreht sich um die aus der Half-Life-Erweiterung Opposing Force bekannte Figur Adrian Shepard. Gemeinsam mit einer kleinen Gruppe von Widerstandskämpfern nimmt er es mit den Combine auf. Und die bringen auch im Kurzfilm ihr bekanntes Arsenal an Waffen mit, bis hin zum auf langen Beinen laufenden Strider.

Wenig Geld, viel Energie

BBM ist seit zwei Jahren in Produktion. Die Produktionskosten in Höhe von etwa 1.200 US-Dollar haben Brian Curtin und seine Freunde Matt Hall und Mat Powell mit ihren Alltagsjobs finanziert, was nicht leicht gewesen sein soll. Das Geld wurde für Kostüme, Requisiten, Ausstattung, Soundeffekte und Musik ausgegeben. Auch der Rest des insgesamt BBM-Teams mit sieben Mitgliedern half vor oder hinter der Kamera. Die Filmmusik und die Stimme des Erzählers stammen von Nate Quarterman.

Der Kurzfilm wurde mit einer HD-Videokamera vom Typ Canon HV20 gedreht, der einen 25p-Modus für kinoähnliche Aufnahmen bietet. Darauf folgten dann "endlose Stunden Post-Production". Einen ersten Eindruck vom Aufwand gibt es bereits im Trailer, der sich vor professionellen Fernsehproduktionen nicht zu verstecken braucht.

Quelle : www.golem.de
Titel: Re: Beyond Black Mesa - Vorschau auf den Half-Life-Kurzfilm
Beitrag von: McCom am 17 Juli, 2010, 09:31
Schaut doch schon mal klasse aus der Trailer. Hoffe das der Kurzfilm danach im Netz zu finden sein wird...

BTW kurzfilm, gestern "PARIS BY NIGHT OF THE LIVING DEAD" gesehen, auch klasse Kurzfilm ;-)
Titel: Black Mesa - Half-Life Remake noch 2010?
Beitrag von: SiLæncer am 05 August, 2010, 17:46
Im Jahre 2004, bei Erscheinen von Half-Life 2 , machte sich eine Gruppe freiwilliger Programmierer daran, die Mod Black Mesa zu programmieren. Es handelt sich um das Remake des ersten Half-Life  mit der Source Engine. So versprachen die Mod-Programmierer, dass der Valve-Shooter von 1998 im neuen Glanz erstrahlen würde, mit schöneren Texturen und in höherer Auflösung.


2009 sollte die Mod fertig sein. Daraus wurde aber nichts, denn es gab immer wieder Probleme, die eine Veröffentlichung verhindert haben. Angeblich soll Black Mesa jetzt aber doch noch dieses Jahr erscheinen. Das verspricht zumindest der Chef-Animator Nathan Ayres im offiziellen Forum der Mod.

Quelle : www.gamestar.de
Titel: Nightmare House 2 - Gruseln auf der Source-Engine
Beitrag von: SiLæncer am 25 August, 2010, 17:05
Gerade aus dem ersten Nightmare House entflohen, landet der Spieler im Nachfolger der Half-Life-2-Mod im Krankenhaus Never Lose Hope. Dort lauert eine unheimliche alte Bekannte.

Drei Jahre hat das Team WeCreateStuff, das durch Portal the Flash Version  bekannt geworden ist, am Nachfolger zu Nightmare House gearbeitet. Das Spiel basiert auf der Source-Engine 2007 - und bietet damit leider eine nicht mehr zeitgemäße Grafik. Eigene Musik und vielfältige Gruselelemente sollen hier einen Ausgleich schaffen.

Video: Nightmare House 2 - Trailer (Modifikation für Half-Life 2 - Episode 2) (1:00)

Die Modifikation für Half-Life 2 - Episode 2 will auf sieben verschiedenen Maps dafür sorgen, dass Gruselfreunde auf ihre Kosten kommen. Anstelle des bisher üblichen Half-Life-Brecheisens ist die erste Waffe jetzt eine Axt. Sie kann zwar keine Holztüren aufhauen, aber zumindest Metallschlösser aufschlagen. Und ein klischeehaftes Mädchen, das an den Egoshooter Fear erinnert, fehlt auch hier nicht.

(http://scr3.golem.de/screenshots/1008/HL2ModNightmareHouse2/thumb480/nh2c50028.jpg)

Das Entwicklerteam hat an der 330 MByte großen Mod mit viel Liebe gearbeitet, so dass das Spiel selbst auf der verstaubten Source-Engine für Gruselspaß sorgt. Zum spielen von Nightmare House 2 (http://nh2.wecreatestuff.com/) werden Half-Life 2 - Episode 2 und das Source-SDK Base 2007 benötigt.

Quelle : www.golem.de
Titel: Black Mesa - Release nicht mehr in diesem Jahr
Beitrag von: SiLæncer am 26 Dezember, 2010, 15:50
(http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2122227/944x531.jpg)
Im Jahre 2004, bei Erscheinen von Half-Life 2 , machte sich eine Gruppe freiwilliger Programmierer daran, die Mod Black Mesa zu programmieren. Es handelt sich um das Remake des ersten Half-Life mit der Source Engine. So versprachen die Mod-Programmierer, dass der Valve-Shooter von 1998 im neuen Glanz erstrahlen würde, mit schöneren Texturen und in höherer Auflösung.

2009 sollte die Mod fertig sein. Daraus wurde aber nichts, denn es gab immer wieder Probleme, die eine Veröffentlichung verhindert haben. Die Modifikation sollte dann 2010 erscheinen, aber auch das wird zunehmend unwahrscheinlicher. Wie die Fanseite hlportal.de berichtet, hat sich Teammitglied und Voice-Actor Victoria "CatzEyes93" zum Entwicklungsstand der Mod geäußert. Sie hegt ernste Zweifel daran, dass das Programm in den nächsten zweiten Monaten fertig gestellt wird. Damit verschiebt sich der Release-Termin auf frühstens März 2011.

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Titel: Beyond Black Mesa - Beeindruckender Half-Life-Fanfilm veröffentlicht
Beitrag von: SiLæncer am 22 Januar, 2011, 14:33
Der sehenswerte Fanfilm Beyond Black Mesa wurde nach seiner Fertigstellung im September nun öffentlich gemacht.

Der Hobbyfilmer Brian Curtin hat seinen Half-Life-Fanfilm Beyond Black Mesa veröffentlicht. Der Film erzählt die Geschichte des Widerstandkämpfers Adrian Shepard, den Half-Life-Fans bereits aus dem Addon Half-Life: Opposing Force kennen. Die Produktion des Films soll gerade einmal 1.200 US-Dollar gekostet haben, was angesichts der Qualität wirklich beeindruckend ist.


Curtin hatte Beyond Black Mesa bereits im September 2010 fertiggestellt. Der zwölf Minuten lange Streifen wurde jedoch vorerst nur auf Film-Festivals vorgeführt und erst jetzt im Internet veröffentlicht. Insgesamt zwei Jahre sollen die Dreharbeiten gedauert haben. Laut der offiziellen Internetseite waren inklusive Curtin sieben Personen an dem Projekt beteiligt.

Quelle : www.gamestar.de
Titel: Half-Life 2: Episode 3 - Valve will sich noch nicht äußern
Beitrag von: SiLæncer am 22 Februar, 2011, 16:21
Über Half-Life 2: Episode 3 gibt es noch keine Informationen geschweige denn einen möglichen Release-Termin. Valve will oder kann auch weiterhin nichts zum Thema sagen.

Seit der Veröffentlichung von Half-Life 2: Episode 2 sind bereits vier Jahre vergangen. Klar, dass die Fangemeinde auch weiterhin auf eine Veröffentlichung der versprochenen dritten Zusatzepisode für den storylastigen Ego-Shooter hofft. Entwickler Valve gibt sich diesbezüglich aber weiterhin zugeknöpft.

In einem Interview wurde Autor Chet Faliszek auf den Entwicklungsstand von Half-Life 2: Episode 3 angesprochen. Er zeigte sich jedoch wenig erfreut und gab zu verstehen, dass er derzeit nicht darüber sprechen dürfte. Demnach müssen Fans auch weiterhin bangen, ob und wann die abschließende dritte Episode zum Ego-Shooter erscheinen wird.

Quelle : www.gamestar.de
Titel: Half-Life 3 - Valve dementiert Gerüchte
Beitrag von: SiLæncer am 16 Juni, 2011, 16:31
Im Steam-Forum behauptete ein User Informationen zu kommenden Half-Life-Titeln zu besitzen. Mittlerweile hat sich Valve zu den Gerüchten geäußert.

Die Half-Life-Fanseite LambdaGeneration.com berichtete kürzlich über einen Steam-User der angebliche Informationen zu kommenden Half-Life-Titeln besaß. Die zuerst glaubhaft-klingenden Gerüchte um einen Lebenslauf eines ehemaligen Valve-Programmierers, der ihm in die Hände gefallen sei, wurden bereits dementiert. Hier die ganze Geschichte:

Mit seinem Forenbeitrag »Half-Life 3 ist offiziell bestätigt!« sorgte der User ryuuk im Steam-Forum kürzlich für Schlagzeilen. Danach wurde er konkreter: »Der Programmierer Mike Dussault hat kürzlich Valve verlassen. Bis letzte Woche kannte ich ihn nicht. Zuerst möchte ich mich vorstellen. Ich bin freier Künstler und arbeite über das Internet für ein Studio in Seattle. Der Betrieb nutzt ein Client-System über das auf ich auf deren System zugreifen kann. Dort bin ich auf den Lebenslauf von Dussault gestoßen und ich weiß dass ihr alles über Valves aktuelle Projekte wissen wollt, aber ich werde hier nur über die Half-Life-Serie sprechen.«

»Laut seinem Lebenslauf wurde die Entwicklung von Half-Life 2: Episode 3 angehalten, als Valve nach der Veröffentlichung von Episode 2 entschied sich vom Episoden-Modell zu entfernen. Er war als technischer Berater an einem eingestellten Half-Life Titel beteiligt, der ausserhalb von Valve entstehen sollte. Laut dem Lebenslauf hat er zwischen 2008 und 2010 an der Programmierung und am Script-System von Half-Life 3 gearbeitet.«

Der Foren-Beitrag wurde mittlerweile von Valve entfernt und ryuuk dauerhaft aus dem Steam-Forum ausgeschlossen. Dennoch verbreitete sich die Meldung wie ein Lauffeuer. Die recht glaubwürdig klingende Geschichte des Users wurde zusätzlich befeuert, als bekannt wurde, dass der erwähnte Programmierer tatsächlich existiert und in dem erwähnten Zeitraum wirklich bei Valve tätig gewesen ist.

Doug Lombardi, Marketing Director bei Valve meldete sich kurz darauf zu Wort und entkräftigte die Gerüchte: »Das ist alles erfunden (davon abgesehen, dass Mike Dussault wirklich existiert).

Half-Life-Fans müssen sich also weiterhin gedulden, bis handfeste Informationen rund um Half-Life 2, dessen Nachfolger oder weitere Episoden veröffentlicht werden.

Quelle : www.gamestar.de
Titel: Half-Life 2: Episode 3 - Vermeintlicher Hinweis im Code von Dota 2
Beitrag von: SiLæncer am 22 September, 2011, 15:53
Ein kürzlich geleakter Client des Strategiespiels Dota 2 enthält womöglich Hinweise auf den Shooter Half-Life 2: Episode 3. Zudem äußerte sich Valve-Chef Gabe Newell zum Release des Spiels - wenn auch sehr kryptisch.

Noch immer warten die Fans des Ego-Shooters Half-Life 2 vergeblich auf die Veröffentlichung oder zumindest erste konkrete Details von Half-Life 2: Episode 3 . Bisher war der Entwickler Valve nicht bereit, über das Spiel zu reden. Doch jetzt gibt es allem Anschein nach einige Hinweise darauf, dass dieses Projekt noch nich zu Grabe getragen wurde.

So tauchte vor kurzem ein geleakter Client des Strategiespiels Dota 2 auf, das ebenfalls bei Valve entsteht. In dem Programmcode des Clients findet man einige Passagen die mit »ep3« bezeichnet sind - dies könnte einigen eifrigen Fans zufolge für Episode 3 stehen. Zudem tauchen in dem Code die Namen einiger Waffen wie zum Beispiel ein Flammenwerfer und eine Eiskanone auf. Handelt es sich dabei um Kaliber aus Half-Life 2: Episode 3? Möglich wäre es.

Des Weiteren heizte auch Valve-Chef Gabe Newell die Gerüchteküche rund um den Release des Shooters wieder an. Ein Fan schickte ihm per Mail ein sogenanntes »Haiku« - ein japanisches Kurzgedicht. Darin fragte er nach dem Release von Half-Life 2: Episode 3. Newell antwortet ebenfalls in Form eines Haikus und scheint damit bestätigt zu haben, dass der Shooter definitiv erscheinen wird. Vorausgesetzt ist natürlich, dass der E-Mail-Verkehr authentisch ist.

Die Frage des Fans:

Zitat
Do you like haikus?
I like to write them sometimes...
Episode 3 soon?

Die Antwort von Gabe Newell

Zitat
Haikus are neato
They have a rigid structure
Episode 3 ships in

Quelle : www.gamestar.de
Titel: Half Life 3 - Angeblicher Valve-Mitarbeiter mit HL-3-Shirt gesichtet
Beitrag von: SiLæncer am 02 Dezember, 2011, 13:10
Chandana Ekanayake, Executive Producer beim Entwickler Uber Entertainment, hat auf einem Entwickler-Event einen vermeintlichen Valve-Mitarbeiter mit einem Half-Life-3-Logo auf dem T-Shirt fotografiert.

(http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2264346/300x.jpg)
Über Twitter veröffentlichte Chandana Ekanayake, Art Director und Executive Producer des Multiplayer-Shooters Monday Night Combat, ein Foto eines vermeintlichen Valve-Mitarbeiters der offensichtlich ein T-Shirt mit Half-Life-3-Logo trägt. Das Bild entstand lauf Ekanayake bei einem lokalen Entwickler-Event. Um welchen Valve-Mitarbeiter es sich handeln soll, hat Ekanayake nicht verraten.

Schon mehrmals kamen Gerüchte auf, dass es sich beim nächsten Teil der Half-Life-Serie nicht mehr um Episode 3 , sondern gleich um Half-Life 3 handeln wird, Valve das Episoden-Format also aufgeben könnte. Verwunderlich wäre das nach der langen Pause seit Half-Life 2: Episode 2 nicht.

Dass es sich bei dem T-Shirt des vermeintlichen Valve-Mitarbeiter nicht um mehr als einen Scherz handelt, ist derzeit recht unwahrscheinlich. Falls das Shirt aber tatsächlich zu einem in der Entwicklung befindlichen Half-Life 3 gehört, müssen sich die Mitarbeiter von Valve wahrscheinlich auf eine Standpauke von ihrer PR-Abteilung gefasst machen. Oder das Ganze ist ein geplanter PR-Stunt, was in diesem Fall auch durchaus möglich ist. Auch wir können zu diesem Zeitpunkt nur spekulieren, gehen aber nicht von einer Half-Life-3-Ankündigung in der nächsten Zeit aus.

Quelle : www.gamestar.de
Titel: Half-Life 3 - Weiteres Dementi von Valve
Beitrag von: SiLæncer am 29 Dezember, 2011, 18:15
Im offiziellen Steam-Forum erklärt der Entwickler Valve, dass die aktuellen Gerüchte rund um den Shooter Half-Life 3 allesamt Blödsinn sind.

In den vergangenen Wochen brodelte die Gerüchteküche rund um den Ego-Shooter Half-Life 3 wieder relativ kräftig. So wurde beispielsweise Anfang Dezember ein vermeintlicher Mitarbeiter des Entwicklerstudios Valve mit einem Half-Life-3-T-Shirt gesichtet. Kurze Zeit später kam das Gerücht bezüglich einer Internet-Schnitzeljagd rund um den Shooter auf, was jedoch wenig später offiziell dementiert wurde.

Da die Spekulationen jedoch noch immer andauern, meldete sich jetzt Chet Faliszek von Valve im offiziellen Forum von Steam zu Wort. Dabei stellte er klar, dass einige Leute die Fangemeinde verschaukeln würden und man darauf nicht reinfallen solle.

Zitat
»Ihr werdet >getrollt<. Es gibt kein ARG. Die Rede von Wheatley war Teil der Portal-2-Story - das ist alles. Gabe hat niemals eine Anweisung gegeben, um irgendetwas durchsickern zu lassen. Das ist alles falsch. Ich wollte das nur sagen, damit es keine Verwirrung gibt. Hier >trollt> die Community gerade die Community - mehr nicht. Zwar ist es schön zu sehen, dass die Leute so aufgeregt sind, wenn es um Half-Life geht. Doch ich hasse es, wenn ich sehe, dass die Leute in dieser Art >getrollt< werden.«

Man sollte demnach nichts auf Gerüchte und pure Spekulationen rund um Half-Life 3 geben.

Quelle : www.gamestar.de
Titel: 30.000 Spieler wollen aus Protest Half-Life 2 spielen
Beitrag von: ritschibie am 01 Februar, 2012, 11:31
(http://www.golem.de/1202/sp_89471-29399-i.jpg)
Half-Life 2: Episode 2 - Artwork (Bild: Valve Software)
Valve dementiert gelegentlich Gerüchte über Half-Life 3 - ansonsten ist von dem Studio nichts über die Fortsetzung des Actionspiels zu hören. Jetzt hat die Fangemeinde genug: Über 30.000 Gamer wollen am Wochenende aus Protest in Half-Life 2 antreten.

"Eure älteste Fangemeinde hätte gerne bessere Kommunikation", wenden sich Mitglieder einer Gruppe auf Steam an das Entwicklerstudio Valve Software. Den Spielern geht es darum, endlich Klarheit über die Zukunft von Half-Life zu bekommen - also über Episode 3 für Half-Life 2 oder Half-Life 3. Die letzte Veröffentlichung innerhalb der Reihe war die am 10. Oktober 2007 auf Steam freigeschaltete Erweiterung Episode 2 für Half-Life 2.

Valve hatte damals auch erste Infos über den Fortgang der Story für Ende 2008 angekündigt, sich seitdem aber nicht mehr zu Wort gemeldet. Nur Gerüchte über eine bevorstehende Ankündigung hat das Unternehmen immer wieder mal dementiert. "Über vier Jahre geduldig zu warten, ist nervenaufreibend, besonders wenn E3 kommt und geht, ohne dass es ein Lebenszeichen von Half-Life gegeben hat, immer und immer wieder", schreiben die Initiatoren des Offenen Briefes an Valve. Sie kündigten an, am 4. Februar 2012 Half-Life 2 zu spielen, um in der Öffentlichkeit ein Zeichen zu setzen.

Den letzten Minihinweis darauf, dass Half-Life 3 bei Valve überhaupt noch eine Rolle spielt, setzte ein Entwickler des Studios Anfang Dezember 2011: Er hatte bei einer Veranstaltung in Seattle ein T-Shirt mit einem "Half-Life 3"-Logo an - das war es dann aber auch schon.

Quelle: www.golem.de
Titel: Half-Life 3 - Valve mit neuen kryptischen Hinweisen
Beitrag von: SiLæncer am 23 April, 2012, 19:30
In einem Podcast äußerte sich Valve-Chef Gabe Newell jetzt über die Erwartungen der Fans, die an das Entwicklerstudio und ein mögliches Half-Life 3 gestellt werden und wieso man bisher zu einem solchen Projekt schweigt.

(http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2264347/300x.jpg)
Valve-Chef Gabe Newell hatte erst kürzlich durchblicken lassen, dass man zur E3 einen Titel mit einer »3« im Namen ankündigen würde. Ob es sich dabei um Half-Life 3 , Half-Life 2: Episode 3 oder vielleicht ein anderes Spiel wie Team Fortress 3 oder Left 4 Dead 3 handelt, lies er weiter offen.

In einem Podcast äußerte sich der Valve-Chef jetzt über die Arbeiten an besagtem Titel. Um nicht konkret zu werden, benutzte er den ebenfalls von Valve entwickelten Shooter »Ricochet« als Deckname. Ricochet gilt unter Valve-Fans als das unbeliebteste Spiel des Studios und wird vom Entwickler gerne als Running-Gag benutzt. Wenn Newell also von den großen Plänen zu Ricochet 2 erzählt, meint er insgeheim natürlich etwas ganz anderes: Half-Life 3.

Gabe Newell: »Was Ricochet 2 angeht: Wir haben immer das Problem, wenn wir über etwas zu früh reden, und im Entwicklungsprozess ändern wir auf einmal etwas, zum Beispiel wenn es um den riesigen Story-Bogen von Ricochet 2 geht, dann kommen wir irgendwann an den Punkt, wo ihr uns sagt, das überrascht uns aber positiv und über etwas anderes sagt ihr, das überrascht uns aber negativ, und na ja, wir wären total gerne super-transparent, was die Zukunft von Ricochet 2 angeht.«

Zusammengefasst heißt das, dass Valve nur über Half-Life 3 schweigt, weil man sich später keine Klagen anhören möchte, was nach der Ankündigung noch alles geändert wurde.

Quelle : www.gamestar.de
Titel: Black Mesa - Neue Screenshots aus dem Half-Life-Remake
Beitrag von: SiLæncer am 11 Juni, 2012, 16:45
Die Macher der Half-Life-Neuauflage Black Mese haben nach langer Sendepause endlich neue Screenshots zu ihrem Source-Engine-Remake des ersten Serienteils veröffentlichen. Bald sollen auch neue Infos zum Release folgen.

Zum Dank für 20.000 Likes ihrer Facebook-Seite haben die Macher von Black Mesa ein paar neue Screenshots (http://www.facebook.com/BlackMesaDevs) aus dem Half-Life -Remake veröffentlicht. Die Bilder zeigen Spielszenen aus der Source-Engine-Neuauflage des ersten Half-Life-Spiels, die bereits seit über sechs Jahren in der Mache ist und die Technik von Half-Life 2 nutzt.

(http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2326111/600x338.jpg)

Um das Mod-Projekt war es seit Jahren sehr still, das letzte Lebenszeichen war ein Trailer in der neuen Spielgrafik. einen neuen Release-Termin nennt das Team auch zur Veröffentlichung der neuen Bilder nicht. Allerdings soll die jetzt gestartete Social-Media-Kampagne auf die Veröffentlichung von Black Mesa vorbereiten, es sollte also nicht mehr allzu lange dauern. Eventuell erscheint Black Mesa auch in Episodenform.

Quelle : www.gamestar.de
Titel: Half-Life 2: Black Mesa - Half-Life 1-Fan-Remake bekommt Release-Termin
Beitrag von: SiLæncer am 02 September, 2012, 19:20
Acht Jahre hat's gedauert, nun bekommt die Half-Life 2-Mod Black Mesa, ein Remake des ersten Half-Life, endlich einen offiziellen Release-Termin. Allerdings werden in dieser Version noch ein paar Abschnitte fehlen.


Die gute Nachricht zuerst: Das seit acht Jahren als Mod in Entwicklung befindliche Half-Life 1 -Remake Black Mesa auf Basis der Source Engine ( Half-Life 2 ) hat endlich einen festen Release-Termin. Schon am 14. September 2012 soll es laut den Entwicklern im Forum soweit sein. Passend dazu zählt auf blackmesasource.com ein Countdown herunter.

Die etwas weniger gute Nachricht: Ganz komplett wird die »Neuauflage« dann nicht sein. Die Entwickler arbeiten nach wie vor an den Spielabschnitten Xen und BMDM.

»[Black Mesa] wird unsere Neugestaltung von Half-Life komplett bis zum Lambda Core beinhalten. Wir denken, das ist eine gute Möglichkeit, eine runde, 8 bis 10 Stunden lange Spielerfahrung mit einem ordentlichen Ende zu bieten und so unsere Fans glücklich zu machen.«, so Projektleiter Carlos Montero.

Natürlich stellt das Mod-Team seine Arbeiten damit aber nicht ein. Am Rest wird auch weiterhin gearbeitet werden. Nichts desto trotz dürften nach zahlreichen Verschiebungen und Einstellungs-Gerüchten vielen Half-Life-Fans nun ein Stein vom Herzen fallen.

Quelle : www.gamestar.de
Titel: Black Mesa 1.0 zum Download freigegeben
Beitrag von: SiLæncer am 15 September, 2012, 07:00
Black Mesa Source 1.0 ist erschienen. Der Shooter, welcher ein Remake des originalen Half Life ist, wurde nach Jahren der Entwicklung zum kostenlosen Download freigegeben. Das Remake läuft auf der Source-Engine von Valve, bringt also eine wesentliche bessere Grafikpracht auf eure Rechner, als das damalige, mit der id-Tech-2-Engine realisierte Half Life.

(http://imageshack.us/a/img42/1074/shot4590x331.jpg)

Neue, detaillierte Texturen beamen euch zurück in das Jahr 1998 – nur grafisch wesentlich besser. Neben dem Spiel für Windows, welches via direkten Downloads oder als Torrent verfügbar ist, gibt es auch noch den Soundtrack für das lang erwartete, kostenlose Game, welches den einen oder anderen von euch sicher über das Wochenende rettet, sofern das Wetter schlecht ist. Weitere Infos und Download (http://release.blackmesasource.com/).

Titel: Half-Life 3 - Gerücht: Angeblicher Neustart als Open-World-Action
Beitrag von: SiLæncer am 20 September, 2012, 18:00
Es klingt abenteuerlich: Einer angeblich Valve-nahen Quelle zufolge, wird aus dem einstigen Shooter-Primus ein Open-World-Spiel. Dauert die Entwicklung von Half-Life 3 deshalb so lange?

Einem derzeit von mehreren Websites wie dem OXM, der International Business Times sowie VG247 berichteten (unbestätigten) Gerücht zufolge hat Half-Life 3 eine Generalüberholung erfahren. So soll das vormals als linearer Ego-Shooter geplante Spiel inzwischen als Open-World-Action weiterleben. Die Quelle dieser Informationen soll eine anonyme Valve-Insiderin sein, die ihr Wissen mit der französischen Spiele-Website Journaldugamer geteilt haben will.

Offenbar soll Half-Life 3 im Laufe seiner Entwicklung mehrfach neu ausgerichtet worden sein. Angeblich habe sich der Fokus des Projekts vom geradlinigen Shooter immer weiter zur Lösung von Rätseln und dem Erkunden der Spielwelt hin verschoben. Inzwischen soll es sogar Quests geben, die der Spieler für NPCs in der offenen Welt erfüllen soll.

Eine Veröffentlichung als Half-Life 2: Episode 3 sei inzwischen kategorisch ausgeschlossen – wie die Insiderin behauptet, würde das durch die große Wartezeit nicht mehr sinnvoll sein.

Der Quelle zufolge soll das Projekt frühestens nach 2013 fertig sein und könnte damit neben dem PC auch bereits für Next-Gen-Konsolen gedacht sein. Im kommenden Jahr soll es zudem erste Hardware von Valve geben. Dabei wird oft auf eine Valve-eigene »Steam-Konsole« spekuliert.

Eine Stellungnahme von Valve liegt natürlich bislang nicht vor. Erst kürzlich hatte der Entwickler-Chef Gabe Newell erklärt, die Fan-Gemeinde nicht mit verfrühten Ankündigungen unnötig in Aufruhr zu versetzen.

Quelle : www.gamestar.de